Характеристики ( градация 1-10)
Сила — фундаментальный физический навык сталкера, определяющий его способность противостоять опасностям Зоны через применение грубой физической мощи. Развитая сила позволяет сталкеру не только нести тяжёлое снаряжение и оружие, но и преодолевать массивные препятствия, будь то завалы после выброса или баррикады, возведённые другими группировками. Обладатель высокой силы способен эффективно противостоять крупным мутантам, таким как кровососы или бюреры, используя не только оружие, но и собственные кулаки. Этот навык особенно важен при необходимости быстро установить баррикады или переместить тяжёлые объекты для создания укрытий во время выбросов. Сильный сталкер может нести двойной комплект боеприпасов и снаряжения, что даёт ему значительное преимущество в длительных походах по Зоне. Однако чрезмерная концентрация на развитии силы может привести к снижению ловкости и скорости передвижения, делая сталкера более заметной мишенью для снайперов и некоторых видов аномалий. В ближнем бою сила становится решающим фактором — мощные удары позволяют пробивать броню противников и наносить значительный урон даже через защитные костюмы. При этом важно помнить, что развитая сила не только помогает в бою, но и защищает самого сталкера, позволяя лучше выдерживать удары и падения. В экстремальных ситуациях, когда техника отказывает или боеприпасы на исходе, именно физическая сила может стать последним шансом на выживание. Она же помогает при эвакуации раненых товарищей или спасении их из ловушек, созданных как мутантами, так и аномалиями Зоны.
Дух — физическая подготовка новичка находится на уровне обычного человека. Его силы хватает лишь на базовое обращение с оружием и снаряжением. Тяжелые предметы даются с трудом, а попытки использовать мощное оружие часто заканчиваются неудачей. Сталкер быстро утомляется при переноске даже стандартного комплекта снаряжения.
Проходимец — организм сталкера постепенно адаптируется к нагрузкам. Появляется способность справляться с более тяжелым вооружением и амуницией. Он может переносить увеличенный вес снаряжения без критического ущерба для мобильности, хотя длительные переходы всё ещё даются нелегко.
Сталкер — физическая форма исследователя достигает оптимального уровня. Он уверенно обращается с тяжелым оружием, способен эффективно использовать различные типы брони. Сталкер может переносить значительные грузы на длительные расстояния, сохраняя боеспособность. Его удары в ближнем бою становятся более мощными и результативными.
Ветеран — тело закалённого бойца работает как отлаженный механизм. Он легко справляется с самым тяжёлым вооружением, может использовать массивные щиты и защитные конструкции. Ветеран способен преодолевать серьёзные препятствия, а его удары обладают разрушительной силой. Физическая мощь позволяет ему эффективно действовать в самых сложных ситуациях.
Искатель — физическая сила мастера достигла впечатляющих показателей. Он свободно манипулирует предметами, которые другим кажутся неподъёмными. Искатель может пробивать укреплённые преграды, разрушать сложные конструкции одним ударом. Его физическая мощь позволяет преодолевать аномальные препятствия и противостоять крупным мутантам.
Хранитель — сила легендарного сталкера выходит за рамки обычного понимания. Он способен поднимать и метать тяжёлые объекты, создавая разрушительные эффекты. Хранитель может пробивать экспериментальную броню, противостоять нескольким противникам одновременно. Его физическая мощь становится инструментом влияния на окружающую среду.
Легенда — физическая сила мифического сталкера достигает божественных пределов. Он способен создавать ударные волны одним движением, разрушать укреплённые сооружения без специальных средств. Легенда может манипулировать массивными объектами как игрушками, а его мощь становится почти сверхъестественной силой, способной изменять ландшафт Зоны.
Выносливость — ключевой физический навык сталкера, определяющий способность организма выдерживать длительные нагрузки в экстремальных условиях Зоны. Этот навык позволяет сталкеру преодолевать огромные расстояния по заражённой территории, не теряя боеспособности и сохраняя ясность мышления даже после многочасовых переходов через аномальные поля и густые заросли мутировавшей растительности. Сталкер с развитой выносливостью способен часами двигаться по пересечённой местности, не сбавляя темп, и при этом эффективно уклоняться от аномалий и противостоять атакам мутантов. В условиях постоянных выбросов и радиационного фона высокая выносливость помогает организму быстрее восстанавливаться и противостоять негативному воздействию окружающей среды. Этот навык особенно важен при длительных застоях в засаде или при необходимости вести бой в условиях постоянного перемещения. Выносливый сталкер может дольше оставаться в зоне конфликта, не нуждаясь в частых перерывах на отдых, что часто решает исход противостояния с превосходящими силами противника или агрессивными мутантами. В ситуациях, когда другие члены группы уже истощены, выносливый сталкер может взять на себя дополнительные обязанности — нести раненых товарищей, эвакуировать добычу или обеспечивать прикрытие отхода. При этом выносливость не только помогает в физическом плане, но и поддерживает психическую устойчивость, позволяя дольше сохранять концентрацию и трезво оценивать ситуацию. В условиях постоянной угрозы и стресса высокая выносливость становится залогом выживания — она позволяет организму эффективнее справляться с последствиями радиации, быстрее восстанавливаться после ранений и дольше сохранять работоспособность в условиях нехватки пищи и воды.
Дух — организм новичка едва справляется с базовыми нагрузками Зоны. Даже непродолжительные переходы вызывают сильное утомление, а ношение стандартного снаряжения становится настоящим испытанием. Восстановление после нагрузок происходит медленно, а любая дополнительная активность может привести к полному истощению.
Проходимец — тело сталкера постепенно адаптируется к условиям выживания. Он способен поддерживать умеренный темп передвижения в течение нескольких часов, хотя длительные нагрузки всё ещё даются с трудом. Организм начинает эффективнее использовать ресурсы, что позволяет переносить небольшие веса без критического ущерба для мобильности.
Сталкер — физическая форма исследователя достигает оптимального баланса. Он может поддерживать высокий темп движения в течение длительного времени, эффективно распределяя силы. Организм научился рационально использовать запасы энергии, что позволяет справляться с серьёзными нагрузками и быстро восстанавливаться после них.
Ветеран — выносливость закалённого бойца находится на впечатляющем уровне. Он способен действовать в интенсивном режиме сутками, практически не теряя эффективности. Организм научился максимально экономно расходовать ресурсы, а восстановление происходит значительно быстрее, чем у обычных людей.
Искатель — выносливость мастера достигла почти профессионального уровня. Он может поддерживать высокую активность в течение нескольких суток подряд, при этом сохраняя боеспособность. Организм научился накапливать и распределять энергию таким образом, что даже после серьёзных нагрузок восстановление происходит в кратчайшие сроки.
Хранитель — выносливость легендарного сталкера выходит за рамки обычного понимания. Он способен действовать в экстремальных условиях неделями, практически не нуждаясь в отдыхе. Организм научился использовать скрытые резервы, а восстановление происходит настолько быстро, что позволяет практически мгновенно возвращаться к активным действиям.
Легенда — выносливость мифического сталкера достигает божественных пределов. Его организм работает как совершенная машина выживания, способная функционировать бесконечно без признаков усталости. Восстановление происходит практически мгновенно, а физические нагрузки, которые убили бы обычного человека, лишь слегка замедляют его активность.
Здоровье - — фундаментальный физический параметр сталкера, отражающий общее состояние организма и его способность противостоять различным угрозам Зоны. Этот навык определяет базовый уровень сопротивляемости организма к болезням, травмам и негативным факторам окружающей среды. Хорошее здоровье позволяет сталкеру эффективнее справляться с радиационным фоном, токсичными выбросами и другими опасностями Зоны. Организм такого сталкера лучше усваивает питательные вещества, быстрее восстанавливается после физических нагрузок и легче переносит стрессовые ситуации. Высокий уровень здоровья обеспечивает более стабильную работу всех систем организма, что особенно важно при длительном нахождении в экстремальных условиях. Такой сталкер менее подвержен истощению, реже страдает от последствий недосыпания и лучше переносит нехватку продовольствия. Этот параметр напрямую влияет на способность организма противостоять ранениям и болезням — сталкер с хорошим здоровьем имеет больше шансов выжить после серьёзных травм и быстрее восстанавливаться после полученных повреждений. При этом улучшается не только физическое состояние, но и повышается устойчивость к психологическим нагрузкам. В условиях постоянной угрозы здоровью Зоны крепкое здоровье становится решающим фактором выживания. Оно помогает организму эффективнее сопротивляться воздействию аномалий, лучше переносить последствия выбросов и быстрее адаптироваться к изменяющимся условиям окружающей среды. Важно отметить, что здоровье не только защищает сталкера от внешних угроз, но и служит основой для развития других физических навыков. Крепкий организм способен выдерживать более интенсивные тренировки, быстрее адаптироваться к нагрузкам и эффективнее использовать потенциал других физических параметров.
Дух — организм новичка ещё не адаптировался к суровым условиям Зоны. Его тело реагирует на травмы и болезни как у обычного человека, с повышенной чувствительностью к негативным факторам окружающей среды. Даже небольшие ранения заживают медленнее, а воздействие радиации и токсинов переносится особенно тяжело. Организм тратит больше ресурсов на восстановление, что делает сталкера более уязвимым в критических ситуациях.
Проходимец — тело сталкера начинает приспосабливаться к условиям Зоны. Появляются первые признаки адаптации: раны заживают быстрее, организм лучше справляется с небольшими дозами радиации и токсичных веществ. Повышается сопротивляемость к обычным болезням, но серьёзные травмы всё ещё требуют длительного восстановления.
Сталкер — организм опытного исследователя Зоны демонстрирует устойчивую адаптацию к экстремальным условиям. Травмы заживают значительно быстрее, тело эффективно сопротивляется большинству болезней и токсинов. Сталкер способен переносить умеренные дозы радиации без серьёзных последствий, а его иммунная система работает на пределе возможностей.
Ветеран — закалённый организм ветерана Зоны практически невосприимчив к обычным болезням и лёгким травмам. Тяжёлые ранения заживают сравнительно быстро, а воздействие радиации и токсинов практически не влияет на его состояние. Тело ветерана способно накапливать определённый запас сопротивляемости к негативным факторам.
Искатель — организм мастера достиг высокого уровня адаптации к условиям Зоны. Даже серьёзные травмы заживают в рекордные сроки, а воздействие аномальных факторов практически не сказывается на здоровье. Искатель способен контролировать процессы восстановления своего тела и временно усиливать сопротивляемость к негативным воздействиям.
Хранитель — тело легендарного сталкера демонстрирует почти сверхъестественную способность к восстановлению. Тяжёлые ранения заживают буквально на глазах, организм практически невосприимчив к радиации и токсинам. Хранитель способен накапливать значительные резервы здоровья и использовать их в критических ситуациях.
Легенда — организм мифического сталкера находится за гранью обычного понимания. Травмы любой тяжести заживают мгновенно, тело полностью игнорирует воздействие радиации и токсинов. Легенда способна восстанавливать повреждённые ткани с невероятной скоростью и даже регенерировать утраченные части тела. Её организм работает как совершенная система выживания в условиях Зоны.
Стрессоустойчивость — важнейший психологический и физический навык сталкера, определяющий способность сохранять ясность мышления и контроль над собой в самых экстремальных ситуациях Зоны. Этот навык позволяет сталкеру не поддаваться панике при встрече с опасными мутантами, во время выбросов или при попадании в смертельные аномалии. Сталкер с высокой стрессоустойчивостью способен принимать взвешенные решения даже в условиях смертельной опасности, когда другие теряют самоконтроль и совершают роковые ошибки. Его психика адаптирована к постоянному напряжению, что позволяет дольше сохранять боевую эффективность и не поддаваться психологическому давлению ситуации. Этот навык помогает организму лучше справляться с последствиями сильных эмоциональных потрясений, быстрее восстанавливаться после стрессовых ситуаций и сохранять концентрацию в условиях постоянного риска. Стрессоустойчивый сталкер меньше подвержен эффектам страха и паники, что особенно важно при работе в группе или выполнении сложных заданий. В критических моментах, когда другие могут впасть в ступор или начать действовать хаотично, стрессоустойчивый сталкер способен взять ситуацию под контроль, организовать эвакуацию или провести успешную контратаку. Его психика адаптирована к восприятию опасности как рабочего момента, а не как катастрофы. Высокая стрессоустойчивость также влияет на физическое состояние организма — такой сталкер меньше страдает от последствий адреналинового стресса, лучше контролирует свои реакции и способен дольше сохранять работоспособность в условиях постоянного напряжения. При этом снижается риск развития посттравматического синдрома после тяжёлых вылазок. Этот навык особенно важен при взаимодействии с пси-аномалиями и мутантами, способными воздействовать на психику — стрессоустойчивый сталкер менее подвержен гипнотическому воздействию контролёров, паническим атакам от кровососов и другим психическим атакам мутантов Зоны.
Дух — психика новичка крайне уязвима к стрессовым факторам Зоны. Любой неожиданный звук или движение может вызвать панику, а встреча с мутантами или аномалиями часто приводит к потере самоконтроля. Решения принимаются хаотично, без учёта последствий, что создаёт дополнительные риски для жизни.
Проходимец — психика сталкера постепенно адаптируется к напряжённой обстановке. Он научился сохранять спокойствие в простых стрессовых ситуациях, но сложные испытания всё ещё могут вызвать тревогу. Способность к рациональному мышлению в критических моментах улучшается, хотя иногда проявляется неуверенность.
Сталкер — психическая устойчивость исследователя достигает оптимального уровня. Он способен сохранять хладнокровие в большинстве опасных ситуаций, быстро оценивать обстановку и принимать взвешенные решения. Стрессоустойчивость позволяет эффективно действовать как в одиночку, так и в составе группы.
Ветеран — психика закалённого бойца работает как отточенный механизм. Он практически не подвержен панике даже в самых тяжёлых ситуациях, способен сохранять ясность мышления под постоянным давлением. Опыт позволяет предвидеть стрессовые ситуации и заранее готовиться к ним.
Искатель — стрессоустойчивость мастера достигла впечатляющих высот. Он способен оставаться спокойным в ситуациях, которые других повергли бы в шок, принимает решения молниеносно и точно. Психическая защита позволяет игнорировать большинство психологических воздействий Зоны.
Хранитель — психическая стойкость легендарного сталкера выходит за рамки обычного понимания. Он практически невосприимчив к психологическим атакам, способен вести за собой группу даже в самых безнадёжных ситуациях. Его уверенность передаётся окружающим, укрепляя боевой дух команды.
Легенда — психическая устойчивость мифического сталкера достигает почти божественных пределов. Он полностью контролирует свои эмоции, способен подавлять панику в других, его присутствие само по себе действует успокаивающе. Легендарная выдержка позволяет ему оставаться непоколебимым даже перед лицом самых страшных угроз Зоны.
Метаболизм — ключевой физиологический навык сталкера, определяющий эффективность переработки питательных веществ и энергии в условиях постоянной угрозы и экстремальных нагрузок Зоны. Этот параметр напрямую влияет на то, как организм сталкера использует доступные ресурсы для поддержания жизнедеятельности и восстановления после травм. Сталкер с развитым метаболизмом способен эффективнее перерабатывать пищу, дольше обходиться без еды и воды, быстрее восстанавливать силы после физических нагрузок. Его организм оптимально использует каждый грамм съеденной пищи, что особенно ценно в условиях дефицита продовольствия в Зоне. Высокий уровень метаболизма помогает сталкеру лучше адаптироваться к воздействию радиации и токсичных веществ, ускоряет процесс регенерации тканей после ранений и снижает время восстановления после тяжёлых физических нагрузок. Такой сталкер может эффективнее использовать энергетические резервы своего организма в критических ситуациях. Этот навык играет важную роль при длительном нахождении в Зоне — сталкер с хорошим метаболизмом меньше страдает от истощения, лучше переносит перепады температур и быстрее адаптируется к изменению условий окружающей среды. При этом улучшается не только физическая, но и психологическая устойчивость организма. В экстремальных условиях Зоны метаболизм становится решающим фактором выживания — он позволяет организму эффективнее использовать доступные ресурсы, быстрее восстанавливаться после травм и дольше сохранять работоспособность при ограниченном доступе к пище и воде. При этом снижается риск развития истощения и связанных с ним осложнений. Развитый метаболизм также помогает организму сталкера лучше противостоять воздействию артефактов и аномалий, влияющих на физиологические процессы, а также ускоряет выведение токсинов и радионуклидов из организма.
Дух — организм новичка работает нестабильно в условиях Зоны. Пища усваивается плохо, а вода часто вызывает проблемы с пищеварением. Адаптация к местной флоре и фауне практически отсутствует, что делает сталкера уязвимым к пищевым отравлениям. Восстановление после приёма пищи происходит медленно, а энергозатраты не компенсируются должным образом.
Проходимец — метаболизм сталкера начинает подстраиваться под условия выживания. Организм учится эффективнее перерабатывать доступную пищу, хотя всё ещё чувствителен к некачественным продуктам. Появилась способность частично усваивать непривычные для обычного человека источники питания, что помогает выживать в сложных условиях.
Сталкер — метаболические процессы исследователя достигают оптимального баланса. Организм научился максимально эффективно использовать доступные ресурсы питания, быстро перерабатывая их в энергию. Появилась способность усваивать даже непривычную пищу без серьёзных последствий, а энергозатраты компенсируются своевременно.
Ветеран — метаболизм закалённого бойца работает как отлаженный механизм выживания. Организм научился накапливать и распределять энергию с максимальной эффективностью, что позволяет долго обходиться без полноценного питания. Появилась способность перерабатывать минимальные порции пищи в значительные энергетические запасы.
Искатель — метаболические процессы мастера достигли впечатляющего уровня адаптации. Организм научился использовать даже аномальные источники энергии, извлекая из них пользу. Появилась способность временно переходить в режим энергосбережения, при этом сохраняя боеспособность.
Хранитель — метаболизм легендарного сталкера работает на принципиально новом уровне. Организм научился извлекать энергию из практически любых источников, включая аномальные явления Зоны. Появилась способность накапливать значительные энергетические резервы и использовать их в критических ситуациях.
Легенда — метаболические процессы мифического сталкера достигли почти божественных высот. Организм способен функционировать без традиционного питания, черпая энергию непосредственно из окружающей среды. Появилась способность преобразовывать любые вещества в чистую энергию, что делает Легенду практически независимым от обычных источников питания.
Иммунитет — важнейший физический параметр сталкера, определяющий способность организма противостоять различным видам внешних воздействий и патогенов в условиях аномальной Зоны. Этот навык отражает комплексную защиту организма от множества угроз, с которыми сталкивается сталкер в своих походах. Развитый иммунитет позволяет сталкеру эффективнее сопротивляться воздействию радиации, токсичных веществ и мутагенных факторов, распространённых в Зоне. Организм такого сталкера лучше справляется с последствиями контакта с опасными аномалиями и реже страдает от инфекционных заболеваний, которые могут быть вызваны мутировавшими микроорганизмами. Высокий уровень иммунитета обеспечивает защиту от различных типов повреждений — от химических ожогов до радиационных поражений. Сталкер с крепким иммунитетом быстрее восстанавливается после воздействия аномалий и эффективнее сопротивляется воздействию токсичных веществ, встречающихся в Зоне. Этот навык особенно важен при исследовании новых территорий, где высок риск контакта с неизвестными формами жизни и опасными веществами. Иммунитет помогает организму адаптироваться к постоянно меняющимся условиям и противостоять воздействию артефактов с негативными свойствами. В экстремальных ситуациях крепкий иммунитет становится решающим фактором выживания — он позволяет организму эффективнее бороться с последствиями травм, быстрее восстанавливаться после радиационного облучения и лучше противостоять воздействию мутагенных факторов. При этом снижается риск развития осложнений после контакта с опасными веществами. Иммунитет также играет важную роль в защите от пси-воздействия мутантов и аномалий — организм сталкера с высоким уровнем этого параметра лучше сопротивляется гипнотическому воздействию контролёров и другим формам психического давления, распространённым в Зоне.
Дух — иммунная система новичка крайне уязвима к воздействиям Зоны. Организм плохо сопротивляется радиации, токсинам и мутантным вирусам. Даже незначительные дозы радиации могут вызвать серьёзное облучение, а контакт с заражёнными территориями часто приводит к тяжёлым заболеваниям. Восстановление после болезней происходит медленно и болезненно.
Проходимец — иммунная система сталкера начинает адаптироваться к условиям аномальной территории. Появилась частичная устойчивость к низким уровням радиации и некоторым токсинам. Организм научился распознавать опасные вещества и частично сопротивляться их воздействию, хотя серьёзные заражения всё ещё представляют серьёзную угрозу.
Сталкер — иммунная защита исследователя достигла оптимального уровня для выживания в Зоне. Организм эффективно сопротивляется большинству обычных угроз: радиации, токсичным выбросам и мутантным вирусам. Появилась способность быстро распознавать опасные вещества и вырабатывать антитела против них.
Ветеран — иммунная система закалённого бойца работает на пределе возможностей. Организм практически невосприимчив к умеренным дозам радиации, устойчив к большинству токсинов и мутантным заболеваниям. Появилась способность накапливать антигены и быстро адаптироваться к новым видам угроз.
Искатель — иммунная защита мастера достигла впечатляющих показателей. Организм научился противостоять даже сложным аномальным воздействиям, способен распознавать и нейтрализовать неизвестные формы заражения. Появилась способность временно повышать защитные функции в критических ситуациях.
Хранитель — иммунная система легендарного сталкера функционирует на качественно новом уровне. Организм практически невосприимчив к большинству известных угроз Зоны, способен самостоятельно вырабатывать противоядия и антирадиационные вещества. Появилась способность влиять на иммунную защиту других сталкеров.
Легенда — иммунная защита мифического сталкера достигла почти божественных высот. Организм полностью игнорирует обычные угрозы, способен противостоять даже самым опасным аномальным воздействиям. Появилась способность не только защищаться, но и использовать некоторые патогены Зоны в своих целях, а также лечить тяжёлые заболевания других сталкеров.
Внимательность — критически важный навык сталкера, определяющий способность замечать мельчайшие детали в постоянно меняющейся обстановке Зоны и своевременно реагировать на потенциальные угрозы. Этот навык позволяет сталкеру улавливать едва заметные признаки опасности и не пропускать важные детали при исследовании территории. Проявляющаяся внимательность помогает сталкеру обнаруживать скрытые аномалии по едва заметным колебаниям воздуха, замечать следы присутствия опасных мутантов или других сталкеров, а также выявлять ловушки и засады, которые могут быть замаскированы в окружающей среде. Такой сталкер способен заметить даже незначительные изменения в ландшафте, что может спасти жизнь при передвижении по заражённой территории. Этот навык особенно важен при поиске артефактов и исследовании новых территорий — внимательный сталкер может обнаружить ценные находки там, где другие пройдут мимо, а также заметить признаки недавно прошедших групп или следы недавнего боя. При этом повышается шанс избежать встречи с опасными аномалиями благодаря своевременному обнаружению их характерных признаков. В боевых ситуациях развитая внимательность позволяет сталкеру быстрее замечать укрытия противника, отслеживать перемещения мутантов и вовремя реагировать на внезапные атаки. Такой сталкер способен предугадывать действия противника и выбирать наиболее безопасные маршруты движения. Внимательность также играет ключевую роль при работе с техникой и снаряжением — сталкер может вовремя заметить неисправности оборудования, обнаружить повреждения защитного костюма или выявить проблемы с оружием до того, как они приведут к серьёзным последствиям. При этом улучшается способность анализировать ситуацию и принимать взвешенные решения на основе собранной информации. В условиях постоянного стресса и напряжения развитая внимательность помогает сталкеру сохранять ясность восприятия и не упускать важные детали даже в самых сложных ситуациях, что часто становится решающим фактором выживания в Зоне.
Дух — восприятие новичка затуманено страхом и неуверенностью. Он часто пропускает важные детали, не замечает очевидных признаков опасности и аномалий. Внимание рассеивается при стрессовых ситуациях, что делает его уязвимым к неожиданным угрозам. Требуется постоянная помощь более опытных товарищей для выживания.
Проходимец — наблюдательность сталкера постепенно улучшается. Он научился замечать простые аномалии и следы, способен различать основные признаки опасности. Внимание стало более концентрированным, хотя в сложных ситуациях всё ещё может упустить важные детали. Начинает лучше ориентироваться в окружающей обстановке.
Сталкер — внимательность исследователя достигает профессионального уровня. Он способен замечать скрытые угрозы, различать типы аномалий и определять безопасные маршруты. Внимание распределено оптимально, что позволяет одновременно следить за несколькими факторами опасности. Хорошо считывает изменения в окружающей среде.
Ветеран — наблюдательность закалённого бойца работает на пределе возможностей. Он замечает даже мельчайшие детали, способен предвидеть появление аномалий и засад. Внимание настолько острое, что позволяет обнаруживать скрытые ловушки и засады задолго до их активации. Может одновременно отслеживать несколько угроз.
Искатель — внимательность мастера достигла впечатляющих высот. Он способен различать сложные аномальные явления, замечать едва уловимые изменения в окружающей среде. Внимание настолько сконцентрировано, что позволяет обнаруживать редкие артефакты и скрытые проходы. Может отслеживать несколько сложных угроз одновременно.
Хранитель — наблюдательность легендарного сталкера выходит за рамки обычного понимания. Он видит то, что скрыто от других, способен предугадывать появление аномалий и опасностей. Внимание настолько острое, что позволяет замечать даже микроскопические изменения в энергетическом фоне Зоны. Может одновременно контролировать обширные территории.
Легенда — внимательность мифического сталкера достигает почти божественных пределов. Его восприятие охватывает огромные пространства, он видит скрытые связи между явлениями Зоны. Внимание настолько всеобъемлющее, что позволяет предсказывать появление угроз до их возникновения. Способен одновременно отслеживать множество сложных аномальных явлений и их взаимодействие.
Харизма — важнейший социальный навык сталкера, определяющий его способность влиять на других людей, устанавливать доверительные отношения и вести за собой группу в сложных условиях Зоны. Этот параметр отражает природное обаяние, умение убеждать и находить общий язык даже с самыми неприветливыми собеседниками. В мире Зоны харизма помогает сталкеру договариваться с представителями разных группировок, находить союзников среди конкурентов и получать более выгодные условия при торговле артефактами и снаряжением. Обладатель высокой харизмы способен уладить конфликт словами там, где другие уже взялись бы за оружие. Этот навык особенно важен при формировании команды для вылазок — харизматичный сталкер может привлечь к себе более опытных товарищей, найти надёжных проводников и собрать группу, готовую следовать за ним даже в самые опасные районы Зоны. При этом повышается эффективность взаимодействия внутри группы и снижается риск конфликтов. Харизма влияет на способность убеждать других в своей правоте, что критически важно при принятии групповых решений в экстремальных ситуациях. Такой сталкер может склонить группу к оптимальному варианту действий, даже если мнения расходятся, и сохранить единство команды. В торговых делах развитая харизма позволяет получать лучшие цены при обмене артефактами, договариваться о выгодных поставках снаряжения и находить надёжных информаторов среди торговцев и сталкеров. При этом улучшается способность распознавать ложь и скрытые мотивы собеседников. В условиях постоянного стресса и недоверия, царящих в Зоне, харизма становится инструментом выживания — она помогает сохранять моральный дух группы, поддерживать боевой дух товарищей и находить выход из сложных ситуаций через дипломатию и убеждение.
Дух — новичок практически не обладает навыками социального взаимодействия в условиях Зоны. Его слова часто остаются неуслышанными, а попытки договориться с другими сталкерами заканчиваются неудачей. Сложно завоёвывать доверие и находить союзников, что делает выживание более сложным.
Проходимец — начинает понимать важность общения в Зоне. Способен поддерживать простые контакты с другими сталкерами, может договориться о небольшой помощи или обмене информацией. Постепенно учится убеждать в простых ситуациях, хотя серьёзные переговоры всё ещё даются с трудом.
Сталкер — достиг определённого уровня авторитета в сообществе. Умеет вести переговоры, находить компромиссы и создавать временные союзы. Способен убеждать других в своей правоте, вызывать доверие и организовывать небольшие группы для выполнения задач.
Ветеран — обладает значительным влиянием в сталкерской среде. Его слово весомо при решении конфликтов, он может сплотить группу для выполнения сложных заданий. Умеет мотивировать других, находить подход к разным личностям и использовать своё положение для достижения целей.
Искатель — достиг высокого уровня социального влияния. Способен вести за собой большие группы, решать сложные дипломатические задачи и находить общий язык даже с враждебно настроенными группировками. Его авторитет признаётся многими сталкерами.
Хранитель — является настоящей легендой среди сталкеров, его слово имеет огромный вес. Способен объединять разрозненные группы, решать серьёзные конфликты и влиять на политику в Зоне. Его харизма настолько сильна, что может вдохновлять других на подвиги и самопожертвование.
Легенда — обладает почти мистической властью над другими сталкерами. Его присутствие само по себе сплачивает людей, а слова воспринимаются как истина. Способен управлять большими сообществами, решать самые сложные конфликты и направлять развитие всего сталкерского сообщества. Его влияние распространяется далеко за пределы непосредственного присутствия.
Интеллект — фундаментальный навык сталкера, определяющий его способность анализировать информацию, принимать взвешенные решения и применять знания в экстремальных условиях Зоны. Этот параметр отражает остроту ума, широту мышления и способность к быстрому обучению. Высокий интеллект позволяет сталкеру эффективно обрабатывать информацию о Зоне, её аномалиях, мутантах и артефактах. Такой сталкер способен быстрее других замечать закономерности, предсказывать поведение аномалий и находить неочевидные решения сложных задач. В боевых ситуациях развитый интеллект помогает просчитывать тактику противника, предугадывать его действия и выбирать наиболее эффективные стратегии ведения боя. Сталкер с высоким интеллектом может быстро адаптироваться к меняющейся обстановке и находить нестандартные подходы к решению проблем. Этот навык особенно важен при исследовании новых территорий — интеллектуально развитый сталкер способен анализировать следы аномалий, предсказывать их поведение и находить безопасные пути. При этом улучшается способность к дедукции и логическому мышлению. Интеллект играет ключевую роль в работе с техникой и артефактами — такой сталкер лучше понимает принципы работы различных устройств, быстрее осваивает новое оборудование и эффективнее использует найденные артефакты. Он способен находить неожиданные способы применения обычных предметов. В условиях постоянной неопределённости Зоны высокий интеллект помогает быстрее обрабатывать информацию, принимать более взвешенные решения и избегать типичных ошибок новичков. При этом улучшается способность к обучению и усвоению нового опыта. Интеллектуально развитый сталкер лучше понимает природу Зоны, её законы и особенности, что позволяет ему более эффективно планировать свои действия и предвидеть возможные опасности. Это особенно важно при работе с научными данными и расшифровке древних записей.
Дух — когнитивные способности новичка находятся на базовом уровне. Способен воспринимать только очевидную информацию, не способен проводить системный анализ данных. Отсутствует понимание научных принципов работы аномалий, мышление опирается на простые причинно-следственные связи. Не способен к самостоятельной обработке научных данных.
Проходимец — начинает развивать элементарные навыки научного мышления. Способен систематизировать простейшие наблюдения, фиксировать базовые параметры аномальных явлений. Осваивает основы классификации артефактов и аномалий, может проводить примитивный статистический анализ данных.
Сталкер — когнитивные способности достигли уровня, позволяющего проводить базовый научный анализ. Способен создавать гипотезы о природе аномалий, проводить полевые исследования, фиксировать и обрабатывать данные. Обладает навыками первичной научной систематизации информации о Зоне.
Ветеран — развил комплексные аналитические способности. Способен проводить многофакторный анализ аномальных явлений, выявлять закономерности в их поведении. Владеет методами научного прогнозирования, может создавать модели развития аномальных зон. Обладает навыками статистической обработки данных.
Искатель — достиг высокого уровня научного мышления. Способен создавать комплексные теории о природе аномалий, проводить глубокие исследования, использовать междисциплинарный подход. Владеет методами экспериментальной проверки гипотез, может создавать инновационные научные инструменты.
Хранитель — развил интуитивное научное понимание Зоны. Способен выявлять скрытые закономерности, создавать революционные теории, предсказывать развитие аномальных явлений. Обладает навыками создания комплексных научных моделей, может влиять на интерпретацию данных научного сообщества.
Легенда — достиг уровня интуитивного научного прозрения. Способен воспринимать и анализировать огромные массивы данных, создавать универсальные теории о природе Зоны. Обладает способностью к предвидению научных открытий, может находить решения, недоступные современной науке, и передавать свои знания через нестандартные научные парадигмы.
Восприятие — особый психический дар сталкера, позволяющий тонко чувствовать энергетические потоки Зоны, интуитивно распознавать артефакты и аномалии, улавливать скрытые взаимосвязи между явлениями аномального мира. Сталкер с развитым восприятием способен буквально «чувствовать» присутствие артефактов в пространстве, определять их тип и свойства без непосредственного контакта. Он может улавливать едва заметные колебания эфира, указывающие на наличие ценных находок, и различать их по характерным энергетическим отпечаткам. Этот навык помогает сталкеру интуитивно избегать опасных аномалий, даже если они скрыты от прямого взгляда. Опытный сталкер с высоким уровнем восприятия может предугадывать появление новых аномалий, чувствовать их границы и особенности поведения, что позволяет безопасно маневрировать в аномальных полях. Особо развитое восприятие позволяет сталкеру улавливать тонкие изменения в энергетическом фоне Зоны, замечать необычные явления и закономерности, которые остаются незамеченными для других. Такой сталкер способен «слышать» шёпот артефактов, чувствовать их взаимное притяжение и отталкивание. В работе с артефактами развитое восприятие помогает не только находить их, но и правильно комбинировать между собой, создавая мощные артефактные связки. Сталкер может интуитивно определять совместимость различных артефактов и предвидеть последствия их взаимодействия. Этот дар также позволяет лучше понимать природу Зоны, улавливать её настроение, чувствовать приближение выбросов и других масштабных явлений. При этом улучшается способность к интуитивному анализу ситуации и принятию верных решений без опоры на рациональные вычисления. Сталкер с острым восприятием способен замечать тонкие энергетические следы, оставленные другими сталкерами или мутантами, чувствовать изменения в структуре пространства и улавливать едва заметные признаки появления новых аномалий или артефактов.
Дух — органы чувств новичка практически не способны улавливать тонкие энергетические проявления Зоны. С трудом различает очевидные аномалии только при непосредственном контакте, не может определить наличие артефактов без специального оборудования. Часто путает реальные признаки опасности с обычными природными явлениями.
Проходимец — начинает развивать способность к восприятию аномальных явлений. Способен улавливать слабые энергетические потоки, различать простые типы аномалий по их характерным признакам. Научился чувствовать присутствие артефактов на небольшом расстоянии, хотя точность восприятия всё ещё оставляет желать лучшего.
Сталкер — органы чувств адаптировались к восприятию аномальной среды. Способен различать различные типы энергетических потоков, определять местоположение артефактов без приборов. Научился чувствовать приближение аномальных бурь и изменений в энергетическом фоне Зоны.
Ветеран — восприятие достигло высокого уровня развития. Способен улавливать тонкие изменения в энергетическом фоне, различать сложные аномальные образования. Может определять тип артефакта по его энергетическому следу, чувствовать присутствие мутантов на значительном расстоянии.
Искатель — органы чувств работают на пределе возможностей. Способен воспринимать сложные энергетические структуры, различать редкие аномальные явления. Научился чувствовать взаимодействие между различными аномалиями, может определять качество и свойства артефактов на расстоянии.
Хранитель — восприятие вышло на качественно новый уровень. Способен улавливать едва заметные изменения в энергетическом поле Зоны, различать даже самые редкие аномальные феномены. Может чувствовать присутствие редких артефактов на большом расстоянии, определять их потенциал и свойства без контакта.
Легенда — органы чувств достигли почти мистического уровня восприятия. Способен видеть скрытые энергетические потоки, различать малейшие изменения в аномальном фоне. Может чувствовать присутствие артефактов и аномалий за пределами обычного восприятия, предсказывать их появление и развитие. Его восприятие позволяет улавливать даже те явления, которые находятся за гранью понимания обычных сталкеров.
1. Боевые навыки
Ближний бой - этот навык определяет мастерство сталкера в применении различных техник рукопашного боя, насколько сталкер эффективен в ближнем бою, управляет выносливостью, использует окружение как оружие и применяет различные приёмы для победы над врагами. Владение боевыми искусствами позволяет эффективно противостоять как людям, так и мутантам, используя минимум ресурсов и максимум возможностей тела. В Зоне, где каждый шаг может стать последним, умение сражаться врукопашную — ключ к выживанию. Ближний бой — это не просто удары кулаками. Это искусство превращать слабость врага в свою силу, использовать хаос Зоны как оружие и выживать там, где другие пасуют. В Зоне клинок в руке — последний аргумент, когда патроны кончились, а смерть дышит в затылок.
Боевой/Физический навык.
Нет ограничений к прокачке.
Дух — новичок практически не имеет опыта рукопашного боя. Движения неуклюжие и предсказуемые, техника примитивна. С трудом справляется с одним противником, часто теряет равновесие и контроль над ситуацией. В бою полагается больше на удачу, чем на навыки.
Проходимец — освоил базовые приёмы ближнего боя. Способен эффективно использовать подручные предметы как оружие, знает основные защитные стойки. Может справиться с одним неопытным противником, но в схватке с несколькими противниками быстро устаёт и теряет инициативу.
Сталкер — владеет отработанной техникой рукопашного боя. Умеет комбинировать удары и защитные приёмы, эффективно использует особенности местности. Способен вести бой с двумя-тремя противниками одновременно, хорошо чувствует дистанцию и момент атаки.
Ветеран — отточил мастерство ближнего боя до автоматизма. Движения быстрые и точные, прекрасно контролирует силу удара. Способен предугадывать действия противника, эффективно использует контратаки. Может вести бой с группой противников, сохраняя преимущество.
Искатель — достиг высокого уровня владения боевыми искусствами. Движения текучи и непредсказуемы для противника, мастерски использует слабые места в защите. Способен вести бой в любых условиях, эффективно комбинируя различные техники и оружие.
Хранитель — его техника боя практически безупречна. Движения точны и экономичны, противник не успевает реагировать на атаки. Способен нейтрализовать нескольких хорошо подготовленных противников одновременно, используя минимум усилий.
Легенда — его мастерство боя выходит за рамки обычного понимания. Движения настолько быстры и точны, что противник не успевает их заметить. Способен чувствовать намерения противника ещё до начала атаки, предугадывать его действия. Его техника боя сочетает в себе все известные стили и приёмы, дополненные собственными уникальными разработками.
Владение метательным оружием - этот навык определяет, насколько сталкер эффективен в использовании метательного оружия (ножи, гранаты, самодельные снаряды) для поражения врагов на расстоянии, управления боем и создания тактических преимуществ. В Зоне, где каждый шаг может стать последним, умение точно метать оружие — ключ к выживанию.
Боевой/Физический навык.
Нет ограничений к прокачке.
Дух — новичок едва умеет обращаться с метательным оружием. Броски неточные и неуверенные, часто теряет контроль над траекторией полёта. С трудом рассчитывает дистанцию и силу броска, что делает использование метательного оружия рискованным даже для него самого.
Проходимец — освоил базовые приёмы метания. Способен точно бросать ножи на короткие дистанции, может эффективно использовать ручные гранаты в простых ситуациях. Научился правильно рассчитывать траекторию полёта, но в стрессовых ситуациях точность падает.
Сталкер — уверенно владеет различными видами метательного оружия. Способен точно поражать цели на средних дистанциях, эффективно использует ножи и гранаты в бою. Умеет учитывать факторы окружающей среды при бросках, может метать оружие из разных положений.
Ветеран — отточил мастерство метания до автоматизма. Способен поражать движущиеся цели с высокой точностью, эффективно использует различные типы метательного оружия в сложных условиях. Может метать гранаты с расчётом на определённый радиус поражения.
Искатель — достиг высокого уровня владения метательным оружием. Способен использовать нестандартные предметы как метательное оружие, мастерски рассчитывает траекторию даже в условиях аномалий. Может метать оружие с учётом особенностей местности и противодействия противника.
Хранитель — его мастерство метания практически безупречно. Способен поражать несколько целей одним броском, эффективно использует различные типы метательного оружия в любых условиях. Может точно рассчитывать последствия применения гранат в сложных ситуациях.
Легенда — его навыки метания выходят за рамки обычного понимания. Способен метать оружие с невероятной точностью даже вслепую, предугадывает траекторию полёта и последствия применения. Может использовать метательное оружие для создания сложных тактических комбинаций, включая манипуляцию аномалиями Зоны.
Лук/Арбалет - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании луков и арбалетов для ведения дальнего боя, скрытного уничтожения целей. Владение луком/арбалетом в Зоне — это искусство скрытной войны и точного поражения целей. Мастер стрельбы способен нейтрализовать противника, оставаясь незамеченным, и использовать особенности местности.
Боевой/Физический навык.
На уровне Искатель блокирует остальные стрелковые навыки и/или сбрасывает их до уровня Сталкер.
Дух — новичок едва справляется с базовыми навыками стрельбы из лука или арбалета. С трудом натягивает тетиву, прицеливание неточное и неуверенное. Часто пропускает выстрелы или промахивается даже по крупным целям на короткой дистанции. Не умеет правильно рассчитывать траекторию полёта стрелы.
Проходимец — освоил основы обращения с метательным оружием. Способен поражать неподвижные цели на коротких дистанциях, научился правильно держать оружие и контролировать силу натяжения. Может эффективно использовать лук или арбалет в простых боевых ситуациях, но в стрессе точность падает.
Сталкер — уверенно владеет луком или арбалетом, способен точно стрелять в различных условиях. Умеет учитывать факторы окружающей среды при прицеливании, может поражать движущиеся цели на средних дистанциях. Владеет различными техниками стрельбы и умеет быстро перезаряжать оружие.
Ветеран — отточил мастерство стрельбы до автоматизма. Способен эффективно использовать лук или арбалет в сложных условиях, точно поражая цели даже при движении. Умеет рассчитывать траекторию с учётом аномалий Зоны и других препятствий, может вести прицельный огонь в условиях ограниченной видимости.
Искатель — достиг высокого уровня владения метательным оружием. Способен поражать несколько целей подряд без потери точности, эффективно использует различные типы стрел и болтов. Может стрелять через препятствия и поражать цели за укрытием, учитывая особенности местности.
Хранитель — его мастерство стрельбы практически безупречно. Способен поражать движущиеся цели с невероятной точностью, эффективно использует лук или арбалет в любых условиях. Может вести огонь по нескольким целям одновременно, предугадывая их перемещения.
Легенда — его навыки стрельбы выходят за рамки обычного понимания. Способен поражать цели на предельных дистанциях с идеальной точностью, предугадывает траекторию полёта стрелы и её взаимодействие с аномалиями Зоны. Может использовать лук или арбалет для создания сложных тактических комбинаций, включая манипуляцию энергетическими потоками.
Пистолеты/Револьверы - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании короткоствольного оружия для ведения ближнего боя, самообороны. Владение пистолетами/револьверами в Зоне — это искусство быстрого реагирования и эффективного применения оружия на коротких дистанциях.
Боевой/Физический навык.
Нет ограничений к прокачке.
Дух — новичок едва справляется с базовым обращением с короткоствольным оружием. С трудом управляет отдачей, часто мажет даже по крупным целям на короткой дистанции. Не умеет правильно держать оружие, испытывает проблемы с перезарядкой под давлением стресса.
Проходимец — освоил основы стрельбы из пистолета или револьвера. Способен вести прицельный огонь на коротких дистанциях, научился базовым техникам удержания оружия. Может эффективно использовать пистолет в простых боевых ситуациях, но в стрессовых условиях точность падает.
Сталкер — уверенно владеет короткоствольным оружием, способен точно стрелять в различных условиях. Умеет контролировать отдачу, быстро перезаряжает оружие и эффективно использует укрытие. Способен вести огонь по движущимся целям на средних дистанциях.
Ветеран — отточил мастерство стрельбы до автоматизма. Способен эффективно использовать пистолет или револьвер в сложных условиях, точно поражая цели даже при движении. Умеет вести огонь короткими очередями, быстро прицеливаться и адаптироваться к меняющейся ситуации.
Искатель — достиг высокого уровня владения короткоствольным оружием. Способен вести точный огонь в условиях ограниченной видимости, эффективно использует различные типы боеприпасов. Может поражать несколько целей подряд без потери точности, учитывая особенности местности.
Хранитель — его мастерство стрельбы практически безупречно. Способен поражать движущиеся цели с невероятной точностью, эффективно использует пистолет в любых условиях. Может вести огонь по нескольким целям одновременно, предугадывая их перемещения.
Легенда — его навыки стрельбы выходят за рамки обычного понимания. Способен поражать цели на предельных для короткоствольного оружия дистанциях с идеальной точностью, предугадывает траекторию полёта пули и её взаимодействие с аномалиями Зоны. Может использовать пистолет для создания сложных тактических комбинаций, включая манипуляции с энергетическими потоками.
Пистолеты-пулеметы - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании пистолетов-пулемётов для ведения автоматического огня на коротких и средних дистанциях, подавления противника. Владение пистолетами-пулемётами в Зоне — это искусство эффективного подавления противника на коротких и средних дистанциях. Мастер этого оружия способен контролировать поле боя, подавлять огневые точки противника и обеспечивать прикрытие для группы.
Боевой/Физический навык.
Нет ограничений к прокачке.
Дух — новичок с трудом справляется с управлением пистолетом-пулемётом. Плохо контролирует автоматическую стрельбу, часто теряет цель из-за сильной отдачи. Не умеет правильно распределять боеприпасы и выбирать режим огня, что приводит к неоправданному расходу патронов.
Проходимец — освоил базовые принципы обращения с ПП. Способен вести короткие очереди на ближних дистанциях, научился базовым техникам удержания оружия. Может эффективно использовать пистолет-пулемёт в простых боевых ситуациях, но испытывает трудности с точностью при движении.
Сталкер — уверенно владеет пистолетом-пулемётом, способен эффективно применять его в различных условиях. Умеет контролировать отдачу, быстро перезаряжает оружие и использует различные режимы огня. Способен вести прицельный огонь по движущимся целям на средних дистанциях.
Ветеран — отточил мастерство до автоматизма. Способен эффективно использовать ПП в сложных условиях, точно поражая цели при движении. Умеет вести огонь короткими и длинными очередями, быстро прицеливаться и адаптироваться к меняющейся ситуации, эффективно использует укрытия.
Искатель — достиг высокого уровня владения пистолетом-пулемётом. Способен вести точный огонь в условиях ограниченной видимости, эффективно использует различные типы боеприпасов. Может поражать несколько целей подряд, учитывая особенности местности и аномалий Зоны.
Хранитель — его мастерство практически безупречно. Способен вести эффективный огонь в самых сложных условиях, точно поражая цели даже при интенсивном движении. Может одновременно контролировать несколько секторов обстрела, предугадывая действия противника.
Легенда — его навыки выходят за рамки обычного понимания. Способен вести точный огонь на предельных для ПП дистанциях, предугадывая траекторию пуль и их взаимодействие с аномалиями. Может использовать пистолет-пулемёт для создания сложных тактических комбинаций, включая манипуляции с энергетическими потоками Зоны.
Штурмовые винтовки и автоматы - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании автоматического оружия для ведения боя на средних и дальних дистанциях, подавления противника и выполнения тактических задач в условиях Зоны. Владение штурмовыми винтовками и автоматами в Зоне — это искусство эффективного контроля территории и подавления противника. Мастер этого оружия способен вести точный огонь, поддерживать группу и выполнять различные тактические задачи.
Боевой/Физический навык.
Нет ограничений к прокачке.
Дух — новичок испытывает серьёзные трудности с управлением автоматическим оружием. Плохо контролирует отдачу, часто теряет цель при стрельбе очередями. Не умеет правильно распределять боеприпасы и выбирать режим огня, что приводит к быстрому расходу патронов без должного эффекта.
Проходимец — освоил базовые принципы обращения с автоматом или штурмовой винтовкой. Способен вести короткие очереди на ближних дистанциях, научился базовым техникам удержания оружия. Может эффективно использовать автомат в простых боевых ситуациях, но теряет точность при движении и стрессе.
Сталкер — уверенно владеет автоматическим оружием, способен эффективно применять его в различных условиях. Умеет контролировать отдачу, быстро перезаряжает оружие и использует различные режимы огня. Способен вести прицельный огонь по движущимся целям на средних дистанциях, эффективно использует укрытия.
Ветеран — отточил мастерство до автоматизма. Способен эффективно использовать автомат в сложных условиях, точно поражая цели при движении. Умеет вести огонь короткими и длинными очередями, быстро прицеливается и адаптируется к меняющейся ситуации, максимально использует тактические преимущества оружия.
Искатель — достиг высокого уровня владения автоматическим оружием. Способен вести точный огонь в условиях ограниченной видимости, эффективно использует различные типы боеприпасов. Может поражать несколько целей подряд, учитывая особенности местности и аномалий Зоны, быстро анализирует ситуацию на поле боя.
Хранитель — его мастерство практически безупречно. Способен вести эффективный огонь в самых сложных условиях, точно поражая цели даже при интенсивном движении. Может одновременно контролировать несколько секторов обстрела, предугадывая действия противника, использует оружие на пределе его возможностей.
Легенда — его навыки выходят за рамки обычного понимания. Способен вести точный огонь на предельных для автоматического оружия дистанциях, предугадывая траекторию пуль и их взаимодействие с аномалиями. Может использовать автомат для создания сложных тактических комбинаций, включая манипуляции с энергетическими потоками Зоны, и обучать других искусству ведения боя.
Снайперские винтовки - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании снайперского оружия для ведения высокоточного огня на больших дистанциях, выполнения специальных задач и устранения приоритетных целей в условиях Зоны. Владение снайперскими винтовками в Зоне — это искусство высокоточной стрельбы и тактического планирования. Мастер снайперского дела способен нейтрализовать противника на больших дистанциях, оставаясь незамеченным, и выполнять критически важные задачи.
Боевой/Физический навык.
На уровне Искатель блокирует остальные стрелковые навыки и/или сбрасывает их до уровня Сталкер.
Дух — новичок едва справляется с управлением снайперским оружием. С трудом настраивает прицел и определяет дистанцию до цели, не умеет правильно рассчитывать поправки на ветер и гравитацию. Часто теряет цель из-за неправильной стабилизации оружия, испытывает проблемы с дыханием при стрельбе.
Проходимец — освоил базовые принципы работы со снайперской винтовкой. Способен поражать неподвижные цели на коротких дистанциях, научился основам стрельбы с упора и маскировки. Может использовать простейшие баллистические таблицы, но испытывает трудности с расчётом сложных поправок.
Сталкер — уверенно владеет снайперским оружием, способен эффективно применять его в различных условиях. Умеет правильно рассчитывать баллистические поправки, учитывать влияние погоды и дистанции. Способен вести прицельный огонь по движущимся целям, эффективно использует естественные укрытия.
Ветеран — отточил мастерство до высокого уровня. Способен поражать цели на значительных дистанциях с учётом всех факторов, быстро адаптируется к меняющимся условиям. Умеет выбирать оптимальные позиции для засады, точно определяет приоритеты целей и эффективно использует оптику.
Искатель — достиг профессионального уровня владения снайперским оружием. Способен поражать цели на предельных дистанциях с учётом аномалий Зоны, эффективно использует различные типы боеприпасов. Может вести огонь через препятствия, учитывая особенности рельефа и энергетических потоков.
Хранитель — его мастерство практически безупречно. Способен поражать движущиеся цели с невероятной точностью на больших дистанциях, работает в любых погодных условиях. Может вести огонь по нескольким целям последовательно, предугадывая их перемещения и учитывая все возможные факторы.
Легенда — его навыки выходят за рамки обычного понимания. Способен поражать цели на экстремальных дистанциях с идеальной точностью, предугадывает траекторию пули и её взаимодействие с аномалиями. Может использовать снайперскую винтовку для создания сложных тактических комбинаций, включая манипуляции с энергетическими потоками и создание отвлекающих манёвров, недоступных другим снайперам.
Пулеметы - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании пулемётного вооружения для подавления противника, огневой поддержки группы и выполнения тактических задач в условиях Зоны. Владение пулемётами в Зоне — это искусство огневой поддержки и подавления противника на различных дистанциях. Мастер пулемётного дела способен контролировать большие территории, обеспечивать прикрытие для группы и выполнять сложные тактические задачи.
Боевой/Физический навык.
На уровне Искатель блокирует остальные стрелковые навыки и/или сбрасывает их до уровня Сталкер.
Дух — новичок с трудом справляется с управлением пулемётом. Не умеет правильно распределять боеприпасы, часто теряет контроль над оружием из-за сильной отдачи. Испытывает серьёзные проблемы с прицеливанием и стабилизацией, что приводит к неоправданному расходу патронов.
Проходимец — освоил базовые принципы обращения с пулемётом. Способен вести огонь короткими очередями на ближних дистанциях, научился основам удержания оружия. Может использовать пулемёт для создания огневого прикрытия, но теряет эффективность при движении и стрессе.
Сталкер — уверенно владеет пулемётным оружием, способен эффективно применять его в различных условиях. Умеет контролировать отдачу, быстро перезаряжает оружие и выбирает оптимальный режим огня. Способен вести прицельный огонь по группам целей, эффективно использует укрытия для ведения огня.
Ветеран — отточил мастерство до высокого уровня. Способен создавать плотный заградительный огонь, точно поражая цели при движении. Умеет вести огонь по площадям и точечно, быстро адаптируется к меняющейся тактической ситуации, эффективно использует различные типы боеприпасов.
Искатель — достиг профессионального уровня владения пулемётным оружием. Способен вести точный огонь в условиях ограниченной видимости, эффективно использует особенности местности и аномалий Зоны. Может подавлять несколько целей одновременно, учитывая тактические преимущества позиции.
Хранитель — его мастерство практически идеально. Способен создавать непрерывное огневое прикрытие, точно поражая появляющиеся цели. Может вести огонь по нескольким секторам одновременно, предугадывая перемещения противника и используя особенности рельефа.
Легенда — его навыки выходят за рамки обычного понимания. Способен создавать сложные огневые комбинации, предугадывая действия противника и используя взаимодействие пуль с аномалиями Зоны. Может эффективно применять пулемёт как для защиты группы, так и для создания тактических ловушек, манипулируя вниманием противника.
Гранатометы - этот навык определяет мастерство сталкера в использовании гранатомётного вооружения для поражения целей на значительных дистанциях, разрушения укреплений и выполнения тактических задач в условиях Зоны. Владение гранатомётами в Зоне — это искусство поражения целей на значительных дистанциях и разрушения укреплений. Мастер гранатомётного дела способен эффективно поддерживать группу, уничтожать укреплённые позиции противника и выполнять сложные тактические задачи.
Боевой/Физический навык.
Нет ограничений к прокачке.
Дух — новичок едва справляется с базовым обращением с гранатомётом. С трудом рассчитывает траекторию полёта гранаты, часто допускает ошибки при выборе дистанции и угла возвышения. Не умеет правильно оценивать радиус поражения, что создаёт опасность для него самого.
Проходимец — освоил основы работы с ручным гранатомётом. Способен поражать крупные цели на коротких дистанциях, научился базовым техникам прицеливания. Может эффективно использовать оружие против групп противника, но испытывает трудности с расчётом траектории в сложных условиях.
Сталкер — уверенно владеет гранатомётом, способен точно поражать цели в различных условиях. Умеет правильно оценивать дистанцию и выбирать тип боеприпасов, эффективно использует укрытия при стрельбе. Способен вести огонь по движущимся целям и площадям поражения.
Ветеран — отточил мастерство до высокого уровня. Способен эффективно применять гранатомёт в сложных ситуациях, точно рассчитывая траекторию и время подлёта гранаты. Умеет использовать различные типы боеприпасов с учётом особенностей местности и аномалий Зоны.
Искатель — достиг профессионального уровня владения гранатомётом. Способен поражать цели на предельных дистанциях с учётом всех факторов, эффективно использует особенности рельефа для маскировки выстрелов. Может вести огонь через препятствия и создавать тактические засады.
Хранитель — его мастерство практически безупречно. Способен точно поражать движущиеся цели, используя различные типы боеприпасов с максимальной эффективностью. Может вести огонь по нескольким целям последовательно, предугадывая их перемещения и учитывая все возможные факторы.
Легенда — его навыки выходят за рамки обычного понимания. Способен создавать сложные тактические комбинации с использованием гранатомёта, предугадывая взаимодействие гранат с аномалиями Зоны. Может эффективно применять оружие как для уничтожения целей, так и для создания контролируемых взрывов, манипулируя обстановкой на поле боя.