<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mytext.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Всё обо мне...</title>
		<link>http://mytext.mybb.ru/</link>
		<description>Всё обо мне...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Oct 2025 09:58:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=827#p827</link>
			<description>&lt;p&gt;Пистолет&amp;#8209;пулемёт HK MP5&lt;br /&gt;Основные характеристики&lt;br /&gt;HK MP5 — немецкий пистолет&amp;#8209;пулемёт под патрон 9&amp;#215;19&amp;#8239;мм Парабеллум. Обладает модульной конструкцией, позволяющей адаптировать оружие под разные задачи. Масса — 2,5–3&amp;#8239;кг; длина варьируется от 325 до 700&amp;#8239;мм в зависимости от модификации. Ёмкость магазина — 15, 30 или 40 патронов. Скорострельность порядка 800 выстрелов в минуту, прицельная дальность — до 200&amp;#8239;м. Отличается высокой надёжностью и точностью на коротких дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевое применение в Зоне Отчуждения&lt;br /&gt;В Зоне MP5 стал излюбленным оружием сталкеров, действующих в руинах промышленных объектов и заброшенных городских кварталах. Его ценят за манёвренность в тесных пространствах — в полуразрушенных цехах, подземных переходах и лабиринтах бетонных конструкций. Компактность позволяет быстро перемещаться между укрытиями и вести огонь из неудобных положений. При установке глушителя оружие превращается в инструмент для скрытных операций: звук выстрела почти не слышен на расстоянии свыше 30&amp;#8239;м, что критично при проникновении в охраняемые зоны. В ближних стычках MP5 демонстрирует высокую плотность огня, позволяя подавить противника до того, как он займёт выгодную позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реально существующие модификации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 — базовая модель с нескладным прикладом (1966&amp;#8239;г.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5A1 — с телескопическим прикладом (1966&amp;#8239;г.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5A2 — с фиксированным пластмассовым прикладом;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5A3 — с выдвижным телескопическим прикладом и рифлёным цевьём;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5A4 и MP5A5 — версии с режимом стрельбы с отсечкой по 3 патрона (на базе A2 и A3);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5SD — вариант с интегрированным глушителем и перфорированным стволом (1974&amp;#8239;г.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5K — компактная модель с укороченным стволом и дополнительной рукояткой (1976&amp;#8239;г.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5N и MP5KN — версии для ВМС США (с резьбой под глушитель и в компактном исполнении);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5SF — самозарядный вариант для полиции Великобритании и ФБР США (1986&amp;#8239;г.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5F — модификация для вооружённых сил Франции;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5K PDW — модель 1991&amp;#8239;г. с прикладом;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5/10 и MP5/40 — под патроны 10&amp;#8239;mm Auto и .40&amp;#8239;S&amp;amp;W (1992–2000&amp;#8239;гг.);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 MLI — модернизированная версия с планками Пикатинни (2013&amp;#8239;г.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где применяется и применялось&lt;br /&gt;MP5 широко используется полицейскими подразделениями и спецназом по всему миру для операций в городской среде, антитеррористических мероприятий и освобождения заложников. Военные формирования применяют его для ближнего боя и охраны объектов. Оружие зарекомендовало себя в городских конфликтах, при зачистке укреплённых позиций и действиях в условиях ограниченной видимости. Благодаря модульности и надёжности MP5 остаётся востребованным в силовых структурах на протяжении десятилетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к обслуживанию&lt;br /&gt;Чтобы оружие не заклинило, необходимо регулярно очищать каналы и механизмы от пыли, грязи и влаги. После контакта с водой или песком обязательна разборка ударно&amp;#8209;спускового механизма и тщательная просушка. Смазку следует наносить умеренно, только на чистые и сухие поверхности. Каждые 500 выстрелов нужно проверять состояние роликов затвора, возвратной пружины и газоотводных путей. В условиях повышенной влажности важно ежедневно осматривать металлические части на предмет коррозии и своевременно удалять следы окисления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что категорически нельзя делать&lt;br /&gt;Нельзя использовать патроны с деформированными гильзами или нестандартными пулями — это неизбежно приведёт к утыканию и заклиниванию. Запрещено ронять оружие на твёрдые поверхности: удар может повредить ствольную коробку или сместить ролики затвора, что сделает стрельбу невозможной без полного разбора. Погружение в воду или маслянистую жидкость без немедленной чистки спровоцирует коррозию и отказ механизмов. Не допускается применение патронов повышенного давления (+P/+P+) без замены возвратной пружины — это создаёт избыточную нагрузку на узлы, вызывая их преждевременный износ и поломку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет&amp;#8209;пулемёт HK UMP&lt;br /&gt;Основные характеристики&lt;br /&gt;HK UMP — немецкий пистолет&amp;#8209;пулемёт, выпускаемый под патроны 9&amp;#215;19&amp;#8239;мм Парабеллум, .40 S&amp;amp;W и .45 ACP. Масса — около 2,2–2,5&amp;#8239;кг; длина (с разложенным прикладом) — 600–690&amp;#8239;мм в зависимости от модификации. Ёмкость магазина — 25 или 30 патронов (для 9&amp;#8239;мм), 20 или 25 (для .40 и .45). Скорострельность — порядка 600 выстр./мин; прицельная дальность — до 150&amp;#8239;м. Отличается простотой конструкции, надёжностью в сложных условиях и низкой себестоимостью производства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевое применение в Зоне Отчуждения&lt;br /&gt;В Зоне UMP ценят за неприхотливость и эффективность в ближнем бою. Оружие хорошо показывает себя в полуразрушенных зданиях, где приходится часто менять позицию и вести огонь из неудобных укрытий. Его используют при зачистке подземных коммуникаций, складов и цехов с узкими проходами: компактность и сбалансированность позволяют быстро наводиться на цель. В условиях повышенной запылённости или влажности UMP сохраняет работоспособность дольше многих аналогов — это критично при рейдах в затопленных тоннелях или зонах с летящей металлической стружкой. Благодаря совместимости с глушителями и тактическими фонарями пистолет&amp;#8209;пулемёт подходит как для скрытных операций, так и для скоротечных перестрелок в замкнутых пространствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реально существующие модификации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP9 — под патрон 9&amp;#215;19&amp;#8239;мм Парабеллум;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP40 — под патрон .40&amp;#8239;S&amp;amp;W;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP45 — под патрон .45&amp;#8239;ACP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MPT&amp;#8209;7 — турецкая лицензионная версия UMP, адаптированная для местного производства;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты с разными прикладами — складные (телескопические) или фиксированные, в зависимости от заказчика;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модели с планками Пикатинни — для установки оптики, ЛЦУ и фонарей (поздние выпуски).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все версии сохраняют единую базовую конструкцию с полимерным корпусом и системой отвода пороховых газов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где применяется и применялось&lt;br /&gt;UMP состоит на вооружении полицейских подразделений и спецподразделений ряда стран. Его используют:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для городских операций и ближнего боя в плотной застройке;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при освобождении заложников и антитеррористических мероприятиях;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для охраны объектов и сопровождения;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в условиях, где важна надёжность при минимальном обслуживании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие зарекомендовало себя в операциях в сложных климатических условиях — от тропиков до регионов с высокой влажностью и пылью. Благодаря простоте и живучести UMP нередко выбирают как альтернативу более дорогим и сложным системам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к обслуживанию&lt;br /&gt;Для бесперебойной работы необходимо регулярно очищать затворную группу и газоотводные пути от нагара и пыли. После контакта с водой или песком следует разобрать оружие, просушить все детали и нанести свежую смазку на движущиеся части. Важно следить за состоянием возвратной пружины и подвижных узлов — при первых признаках износа их нужно заменить. В условиях высокой влажности рекомендуется ежедневно осматривать металлические поверхности на предмет коррозии и обрабатывать их антикоррозионными составами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что категорически нельзя делать&lt;br /&gt;Нельзя использовать патроны с деформированными гильзами или нестандартными пулями — это приведёт к заклиниванию и повреждению механизма подачи. Запрещено ронять оружие на твёрдые поверхности: удар может нарушить соосность ствольной коробки или повредить затвор, что сделает стрельбу невозможной без полного разбора. Погружение в воду или маслянистую жидкость без немедленной просушки и чистки вызовет коррозию и отказ ударно&amp;#8209;спускового механизма. Не допускается применение патронов повышенного давления (+P/+P+) без предварительной проверки совместимости — это создаёт избыточную нагрузку на узлы и приводит к преждевременному выходу из строя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 09:58:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=827#p827</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мутанты</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=812#p812</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Лесной Ночной Крикун&lt;br /&gt;Внешний вид: Массивное телосложение, покрытое густой серо-чёрной шерстью с металлическим отливом. Крылья с перепонками, украшенные светящимися жилками. Морда оснащена длинными вибриссами для ориентации в темноте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры: Длина тела 70-90 см, размах крыльев 180-200 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среда обитания: Старые леса, заброшенные деревни, дупла гигантских деревьев, густые заросли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ жизни: Ведёт стайный образ жизни, охотится преимущественно ночью. Днём скрывается в укромных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание: Мелкие и средние животные, падаль, иногда нападает на одиноких сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размножение: Откладывает 2-3 яйца в сезон. Детёныши достигают зрелости за 4 месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность жизни: 4-5 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитая эхолокация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключительное ночное зрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность к длительным перелётам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушающий ультразвуковой крик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные части:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слюнные железы — для создания аномальных растворителей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когти — для изготовления оружия и инструментов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылья — высококачественный изоляционный материал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печень — содержит уникальные ферменты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессия: Территориальный, агрессивен к чужакам, внутри стаи соблюдает строгую иерархию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Болотный Ночной Крикун&lt;br /&gt;Внешний вид: Обтекаемая форма тела, перепончатые лапы, зеленовато-коричневый окрас шерсти, водоотталкивающие перья на крыльях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры: Длина тела 75-95 см, размах крыльев 190-210 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среда обитания: Болотистые местности, топи, заброшенные водоёмы, прибрежные зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ жизни: Охотится преимущественно у воды, способен нырять за добычей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание: Водные животные, земноводные, мелкая рыба, иногда водоплавающие птицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размножение: Откладывает 1-2 яйца в сезон. Детёныши развиваются медленнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность жизни: 3-4 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водоотталкивающая шерсть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличное плавание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенное зрение под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность долго находиться в воде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные части:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печень — содержит уникальные ферменты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа — обладает водоотталкивающими свойствами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лапы — прочный материал для изготовления обуви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желудок — устойчив к токсичным веществам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессия: Менее агрессивен, чем лесной вид, но яростно защищает территорию у водоёмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пещерный Ночной Крикун&lt;br /&gt;Внешний вид: Бледная, почти белая шерсть, увеличенные светящиеся глаза, длинные крылья с повышенной прочностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры: Длина тела 65-85 см, размах крыльев 180-200 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среда обитания: Подземные пещеры, катакомбы, заброшенные шахты, глубокие норы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ жизни: Ведёт оседлый образ жизни, редко покидает привычные места обитания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание: Насекомые, летучие мыши, мелкие грызуны, иногда крупные подземные твари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размножение: Откладывает 3-4 яйца в сезон. Детёныши развиваются быстрее благодаря стабильной среде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность жизни: 5-6 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышенная чувствительность к звукам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность к маневрированию в узких пространствах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адаптация к полной темноте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эхолокация повышенной точности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные части:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаза — содержат уникальные светочувствительные элементы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылья — особо прочные, с повышенной износостойкостью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозг — содержит необычные нейронные связи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когти — обладают особой прочностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессия: Крайне агрессивен к чужакам, внутри стаи строгая иерархия поддерживается жестокими методами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 15:02:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=812#p812</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группировки и ЧВК</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=810#p810</link>
			<description>&lt;p&gt;Ресурсы для фракции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди (Человеческий ресурс измеряемый в единицах.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амуниция (Оружие, броня, патроны, ремонтные комплекты и спецснаряжение (детекторы, защитные костюмы)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация (Влияние группировки на политику Зоны. Определяет доступ к уникальным возможностям и союзам.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы жизнеобеспечения (Еда, вода, медикаменты, топливо и бытовые ресурсы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги (Местная и иная валюта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трофеи Зоны Отчуждения (Артефакты, мутанты и их части, иные аномальные ресурсы)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 12:17:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=810#p810</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=809#p809</link>
			<description>&lt;p&gt;3. Бросок на удачу (скрытый)&lt;br /&gt;Модератор тайно определяет успех экспедиции, используя кубик D20 с модификаторами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 за каждый уровень навыка «Выживание» у персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 за детектор артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-3 при работе в одиночку в зоне с угрозой 4&amp;#9733; и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;±X за дополнительные факторы (погода, активность мутантов, подсказки от NPC).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 14:32:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=809#p809</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки и профессии</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=779#p779</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Стратегические навыки:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логистика&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет лидерам группировок и опытным сталкерам управлять ресурсами, организовывать снабжение, контролировать торговые пути и обеспечивать устойчивость баз в условиях хаоса Зоны. Логистика — ключ к долгосрочному выживанию и доминированию над врагами. Логистика превращает хаотичные поставки Зоны в отлаженную систему, где каждый патрон, банка тушёнки и канистра бензина работают на вашу победу. Без неё даже самая сильная группировка рассыплется за неделю под ударами голода, радиации и предательства.&lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий организатор снабжения, едва способный обеспечить минимальные потребности группы. С трудом планирует маршруты поставок, часто теряет ресурсы из-за неопытности. Его попытки наладить снабжение обычно заканчиваются кражей или потерей припасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый логист, освоивший принципы распределения ресурсов. Умеет организовывать простые цепочки поставок, знает основные торговые точки в Зоне. Способен обеспечить базовые потребности небольшого отряда, но испытывает трудности с долгосрочным планированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный организатор снабжения, заслуживший доверие в сообществе. Уверенно управляет запасами, эффективно распределяет ресурсы между подразделениями. Умеет находить альтернативные источники снабжения, знает способы защиты складов от мародёров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный логист с обширным опытом. Владеет сложными схемами снабжения, умеет выстраивать надёжные торговые связи. Способен обеспечивать крупные формирования, предугадывать потребности группы и находить решения в критических ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — стратег снабжения высокого класса, способный создавать эффективные системы распределения ресурсов. Глубоко понимает экономику Зоны, знает уязвимые места в цепочках поставок противника. Умеет создавать резервные хранилища и альтернативные маршруты доставки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся логист, чьё мастерство позволяет обеспечивать целые базы. Интуитивно находит оптимальные пути снабжения, использует малейшие возможности для накопления ресурсов. Его системы снабжения практически неуязвимы для вражеских атак и диверсий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный мастер логистики, чьё искусство достигает почти мистического уровня. Способен создавать многоуровневые системы снабжения, где каждый ресурс работает на общую цель. Его умение управлять запасами и распределять их считается легендарным, а созданные им системы позволяют группировке выживать даже в самых тяжёлых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет лидерам группировок укреплять базы, создавать системы защиты и обеспечивать долгосрочную устойчивость в условиях постоянных угроз Зоны. Оборона — ключ к выживанию и сохранению ресурсов в борьбе с врагами и мутантами. Оборона превращает вашу базу в неприступную крепость, способную выдержать натиск врагов и мутантов. Без неё даже самые мощные группировки рискуют быть сметёнными первой же волной атаки.&lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий командир, едва способный организовать базовую защиту. С трудом планирует размещение постов, часто допускает критические ошибки в укреплении позиций. Его попытки создать систему обороны обычно заканчиваются провалом из-за непродуманности и отсутствия опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый специалист по организации защиты. Умеет создавать простейшие укрепления, знает основные принципы расстановки постов наблюдения. Способен обеспечить минимальную защиту небольшой базы, но испытывает трудности с более сложными системами обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный организатор обороны, заслуживший доверие в сообществе. Уверенно планирует размещение защитных сооружений, эффективно использует особенности местности. Умеет создавать надёжные системы охраны, знает способы противодействия различным типам угроз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный специалист по укреплению позиций. Владеет сложными методами организации обороны, умеет создавать многоуровневые системы защиты. Способен обеспечивать безопасность крупных баз, предугадывать тактики противника и находить слабые места в обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — мастер обороны высокого класса, способный создавать эффективные системы защиты. Глубоко понимает специфику угроз Зоны, знает уязвимые места в системах противника. Умеет разрабатывать комплексные планы укрепления позиций, комбинируя различные методы защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся специалист по организации обороны. Интуитивно находит оптимальные решения для укрепления позиций, использует малейшие преимущества местности. Его системы защиты практически неуязвимы для атак, а способность предвидеть действия противника делает базу неприступной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный мастер обороны, чьё искусство достигает почти мистического уровня. Способен создавать неприступные крепости, используя все доступные ресурсы и особенности Зоны. Его методы укрепления позиций считаются легендарными, а созданные им системы защиты способны выдержать самые массированные атаки как людей, так и мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия и пропаганда&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет лидерам фракций манипулировать информацией, заключать альянсы, подрывать репутацию врагов и контролировать настроения сталкеров. В условиях Зоны, где доверие дороже артефактов, дипломатия становится оружием, а пропаганда — щитом. Дипломатия и пропаганда — это игра в 4D-шахматы, где ваши фигуры — слухи, страхи и надежды сталкеров. Можно выиграть войну, даже не выстрелив, но один неверный шаг превратит вашу фракцию в изгоев. Помните: в Зоне правда — это то, во что поверил последний выживший.&lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий политик, едва способный вести простые переговоры. С трудом находит общий язык с другими сталкерами, часто говорит невпопад и портит отношения с потенциальными союзниками. Его попытки вести пропаганду обычно заканчиваются насмешками или полным игнорированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый дипломат, освоивший основы переговоров. Умеет вести простые беседы, знает основные приёмы убеждения. Способен заключать небольшие соглашения, но испытывает трудности с долгосрочными союзами и сложной пропагандой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный переговорщик, заслуживший определённое доверие в сообществе. Уверенно ведёт дипломатические переговоры, эффективно использует информацию для достижения целей. Умеет создавать альянсы, знает способы влияния на общественное мнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный политик с обширным опытом. Владеет сложными методами убеждения, умеет манипулировать информацией. Способен заключать выгодные союзы, эффективно использует пропаганду для укрепления позиций своей фракции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — мастер дипломатии высокого класса, способный вести тонкую политическую игру. Глубоко понимает психологию сталкеров, знает уязвимые места в репутации противников. Умеет создавать сложные информационные кампании, комбинируя факты и слухи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся дипломат, чьё слово имеет вес в сообществе. Интуитивно находит слабые места в позициях оппонентов, использует малейшие возможности для укрепления влияния. Его пропагандистские кампании практически непобедимы, а способность вести переговоры считается легендарной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный мастер политической игры, чьё искусство достигает почти мистического уровня. Способен управлять настроениями целых группировок, превращая врагов в союзников одной лишь силой слова. Его дипломатические таланты позволяют выигрывать войны без единого выстрела, а созданные им легенды живут в умах сталкеров долгие годы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Управление ресурсами&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет лидерам фракций эффективно добывать, распределять и защищать ресурсы, необходимые для выживания и развития в условиях хаоса Зоны. Управление ресурсами — ключ к обеспечению устойчивости группировки и её способности противостоять врагам. &lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий управленец, едва способный контролировать минимальные запасы. С трудом планирует распределение ресурсов, часто допускает их нецелевое использование. Его попытки организовать добычу необходимых материалов обычно заканчиваются кражей или потерей припасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый менеджер ресурсов, освоивший принципы учёта и распределения. Умеет вести простой учёт материальных ценностей, знает основные источники добычи ресурсов в Зоне. Способен обеспечить базовые потребности небольшого отряда, но испытывает трудности с масштабным планированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный руководитель, заслуживший доверие в сообществе по вопросам ресурсного обеспечения. Уверенно контролирует потоки материалов, эффективно распределяет ресурсы между подразделениями. Умеет находить альтернативные источники снабжения, знает способы защиты запасов от мародёров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный специалист по управлению ресурсами с обширным опытом. Владеет сложными схемами распределения и защиты материальных ценностей, умеет выстраивать надёжные каналы получения необходимых ресурсов. Способен обеспечивать крупные формирования, предугадывать потребности группы и находить решения в критических ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — стратег ресурсного обеспечения высокого класса, способный создавать эффективные системы управления материальными ценностями. Глубоко понимает экономику Зоны, знает уязвимые места в системах снабжения противника. Умеет создавать резервные хранилища, оптимизировать расход ресурсов и находить новые источники добычи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся управленец ресурсами, чьё мастерство позволяет обеспечивать целые базы всем необходимым. Интуитивно находит оптимальные пути получения и распределения материальных ценностей, использует малейшие возможности для накопления запасов. Его системы контроля ресурсов практически неуязвимы для вражеских атак и диверсий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный мастер управления ресурсами, чьё искусство достигает почти мистического уровня. Способен создавать комплексные системы добычи, распределения и защиты материальных ценностей, где каждый ресурс работает на общую цель. Его умение управлять запасами считается легендарным, а созданные им механизмы позволяют группировке выживать даже в самых тяжёлых условиях, когда другие фракции терпят крах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военная стратегия&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет лидерам фракций планировать масштабные операции, координировать отряды и использовать тактические преимущества Зоны для уничтожения врагов. Военная стратегия — основа доминирования в войне за территории, артефакты и влияние. Военная стратегия превращает хаотичные стычки в продуманные кампании, где каждая победа — результат расчёта, а не случайности. Помните: в Зоне даже лучший план может разрушить выброс… или предатель, спрятавший гранату в вашем бункере.&lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий военачальник, едва способный спланировать простую атаку. С трудом координирует действия небольших групп, часто совершает тактические ошибки из-за недостатка опыта. Его операции обычно заканчиваются неудачей из-за непродуманности плана или неспособности адаптироваться к меняющейся ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый стратег, освоивший основы планирования операций. Умеет организовывать небольшие рейды, знает основные тактические приёмы в условиях Зоны. Способен проводить локальные атаки, но испытывает трудности с масштабными операциями и долгосрочным планированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный командир, заслуживший уважение в военном деле. Уверенно планирует операции с учётом особенностей местности и аномалий, эффективно использует тактические преимущества. Умеет координировать действия нескольких отрядов, знает способы противодействия различным типам угроз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный стратег с богатым боевым опытом. Владеет сложными методами планирования операций, умеет создавать эффективные схемы взаимодействия между подразделениями. Способен проводить масштабные атаки, предугадывать действия противника и находить слабые места в его обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — мастер военной стратегии высокого класса, способный вести сложные кампании. Глубоко понимает специфику боевых действий в Зоне, знает уязвимые места в тактике противника. Умеет разрабатывать комплексные планы, комбинируя различные методы ведения боя и используя аномальные особенности территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся стратег, чьё мастерство позволяет побеждать даже в самых сложных ситуациях. Интуитивно находит оптимальные решения для достижения целей, использует малейшие преимущества местности и аномалий. Его операции слажены до мелочей, а способность предвидеть развитие событий делает его опасным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный военный гений, чьё искусство стратегии достигает почти мистического уровня. Способен создавать безупречные планы кампаний, превращая недостатки противника в свои преимущества. Его тактическое мышление позволяет выигрывать войны, используя не только силу оружия, но и особенности самой Зоны, а созданные им методы ведения боя становятся учебными примерами для будущих поколений командиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разведка и контрразведка&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет лидерам фракций собирать информацию о врагах, предотвращать утечки данных и обеспечивать безопасность группировки в условиях постоянной угрозы со стороны других фракций и мутантов. Разведка и контрразведка — ключ к получению преимущества в войне за территории и ресурсы. Разведка и контрразведка превращает войну в шахматы, где каждая фигура — это информация. Можно выиграть битву, даже не сделав выстрела, но один неверный шаг — и ваши планы станут достоянием врага.&lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий разведчик, едва способный собрать базовые сведения. С трудом организует наблюдение, часто допускает утечки информации из-за неопытности. Его попытки провести разведку обычно заканчиваются провалом или дезинформацией, а контрразведывательная деятельность практически отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый специалист по сбору информации. Умеет вести простое наблюдение, знает основные методы получения сведений в Зоне. Способен организовать элементарную защиту от утечек, но испытывает трудности с анализом полученной информации и выявлением шпионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный разведчик, заслуживший доверие в сообществе. Уверенно организует сбор информации, эффективно использует агентурную сеть. Умеет анализировать полученные данные, знает способы выявления вражеских агентов и предотвращения утечек информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный специалист по разведке и контрразведке. Владеет сложными методами сбора информации, умеет создавать надёжные агентурные сети. Способен проводить глубокий анализ данных, эффективно противодействует шпионажу и диверсиям противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — мастер разведки высокого класса, способный получать критически важные сведения. Глубоко понимает механизмы распространения информации в Зоне, знает уязвимые места в системах безопасности противника. Умеет создавать комплексные схемы сбора данных, комбинируя различные методы разведки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся специалист по разведке и контрразведке. Интуитивно находит источники информации, использует малейшие возможности для получения данных. Его система защиты от утечек практически непробиваема, а способность выявлять вражеских агентов считается легендарной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный мастер разведки, чьё искусство достигает почти мистического уровня. Способен получать информацию из любых источников, превращая врагов в информаторов. Его методы контрразведки позволяют предотвращать заговоры ещё до их начала, а созданные им системы защиты информации считаются непревзойдёнными в истории Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инфраструктуры и технологии&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет фракциям восстанавливать довоенные технологии, создавать устойчивую инфраструктуру и использовать аномалии как ресурс. От ремонта энергосетей до строительства подземных лабораторий — здесь решается, кто превратит хаос Зоны в плацдарм для прогресса… или новой катастрофы. Технологии и инфраструктура превращают Зону из ловушки в инструмент. Но помните: каждый мегаватт энергии, добытый из аномалий, приближает либо новый Рассвет… либо новый Выброс. Игнорируйте ржавые трубы и треск счетчика Гейгера — и ваши заводы станут гробницами.&lt;br /&gt;Социальный навык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух — начинающий инженер, едва способный наладить простейшие механизмы. С трудом справляется с базовым ремонтом оборудования, часто допускает критические ошибки при работе с техникой. Его попытки создать работоспособные системы обычно заканчиваются поломками или авариями из-за недостатка опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец — базовый техник, освоивший основы работы с довоенным оборудованием. Умеет проводить простой ремонт, знает основные принципы функционирования базовых систем. Способен поддерживать работу небольших генераторов и простейших механизмов, но испытывает трудности с более сложными технологиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер — опытный инженер, заслуживший доверие в техническом сообществе. Уверенно работает с различными видами оборудования, эффективно использует доступные ресурсы для создания работоспособных систем. Умеет адаптировать старые технологии к условиям Зоны, знает способы защиты техники от аномалий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран — квалифицированный специалист по техническому обеспечению. Владеет сложными методами ремонта и модернизации оборудования, умеет создавать надёжные системы энергоснабжения. Способен организовывать работу технических комплексов, предугадывать возможные поломки и находить нестандартные решения проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель — мастер технологических решений высокого класса, способный создавать сложные инженерные системы. Глубоко понимает принципы работы аномалий, знает способы их использования для получения энергии. Умеет разрабатывать комплексные технические проекты, комбинируя различные технологии и учитывая особенности Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель — выдающийся инженер, чьё мастерство позволяет создавать устойчивые технические комплексы. Интуитивно находит оптимальные решения для энергоснабжения баз, использует аномальные явления в технических целях. Его системы настолько надёжны, что способны работать даже в условиях постоянных выбросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда — непревзойденный гений технического прогресса, чьё искусство достигает почти мистического уровня. Способен создавать уникальные технологические решения, превращая аномалии в источники энергии и защиты. Его инженерные проекты считаются вершиной технического мастерства в Зоне, а созданные им системы не только обеспечивают потребности группировки, но и открывают новые возможности для исследования аномальных явлений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 16:13:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=779#p779</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система прокачки</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=773#p773</link>
			<description>&lt;p&gt;Система прокачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух - 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходимец - 350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер - 700&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран - 1300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель - 3000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель - 7000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенда - 15 000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При прокачке нельзя игрок не может вложить в один навык более чем 250 очков. Если игрок прокачивает своему персонажу способность до нового уровня, то очки пропадают, а он переходит на другой уровень и в праве перекрасить свою способность в новый цвет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 18:26:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=773#p773</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темы для анкет</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</link>
			<description>&lt;p&gt;Большой паладин с булавой и щитом инквизитор? (громкий, огромный, добрый, смех, сила дня) Марнелиус Августус Калгар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг эльф Варрон Тигурий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вамир маг некромант Джихар Раздиратель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг вор через магию ночи Айзек Ариман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном ремесленник артефакты Арадун &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек алхимик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемник с алебардой большой Дарнат Лисандер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наменик с копьем шустрый акробат Красный змей Джубал Нохай&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир воин (хз какое оружие) Яго Севатарион&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 21:08:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джанджази</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=750#p750</link>
			<description>&lt;p&gt;[nvb=1]&lt;strong&gt;1. Имя/прозвище:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джанджази &amp;quot;Джази&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 червен 3016 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Речной тролль&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - Родной язык:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тролий&lt;br /&gt;Оркский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Ремесло/Род деятельности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вольный наемник&lt;br /&gt;[nvb=2]&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По мнению Джнджази он никогда не отличался от своих соплеменников, хотя многие были бы с ним не согласны. Ростом он был немногим меньше братьев и сестер, что естественно порождало немало шуток. Крупные уши с ярко-красными кисточками и лохматая грива на голове всегда была поводом для гордости Джази. В виду того, что парень часто тренировался с оружием, проявлял любовь к доспехам и щитам, то телосложением он не уступал ни одному воину. После того, как откололся от племени некоторые части тела, в том числе и лицо было &amp;quot;украшено&amp;quot; различной длинны шрамами. Мясистый нос с широкими краями важно свисает над тонкими губами. Обычно вооружен ростовым щитом и палицей, одет в кольчужные доспехи.&lt;br /&gt;[nvb=3]&lt;strong&gt;6. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первоочередная цель жизни Джанджази - это сражение, деньги конечно тоже имеют место быть, но не на первом месте. Не ради славы и чьей-то любви он сражается, скорее всего в бою он ощущает какое-то умиротворение. Вечный бег за острыми ощущениями битвы гоняет его туда, где он по идее и не должен был быть. Он уважительно относится к аскетизму, считает, что любой уважающее себя существо должно стремиться к силе и сражению, ведь сама жизнь - это борьба. Для жизни требуется не так много денег, только если что-то подлатать, заплатить за что-нибудь, но если она не наполнена приключением, то и жить не за чем. Никогда не жаждал власти, а скорее хотел оказаться под крылом сильного и властного тролля или орка, который бы говорил ему куда бежать и кого бить. Всегда боялся ответственности за других в группе, в этом плане он самый обычный солдат. Несмотря на живой ум и неплохие интеллектуальные способности, он отправляет все свои умственные возможности на изучение военного и магического искусства. Обращает внимание на мнение о нем, любит похвастать тем как и где убил, что потом забрал с тела. Считает, что если съесть хотя бы часть тела сильного врага, то если сила и мудрость может передаться ему. Спокойно относится к троллям, гоблинам и оркам, считает их своими собратьями и близкими по крови. Все остальные расы и народности находятся в его черном списке, вне зависимости от пола. Шанс на уважение заслуживает только то существо, которое Джази считает себе ровней или превышает его в воинском и магическом искусстве. Были несколько случаев, когда он оставлял в живых тех, кто достойно сражался, не смотря на различную расу. Не прощает обид и мстителен настолько, насколько это возможно. Ценит дружбу с братьями по оружию и готов защитить товарища своей грудью, если это потребуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Стремления:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жить в сражении и получать за это достойную плату.&lt;br /&gt;[nvb=4]&lt;strong&gt;8. Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подконтрольные силы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия Земли&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уровень владения (Магия земли) - Средний&lt;br /&gt;Контроль над стихией - Низкий&lt;br /&gt;Чутье на магию - Низкий&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Прикладное фехтование - низкий&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Полиглот - средний&lt;br /&gt;Картография - Средний&lt;br /&gt;Следопыт (степей) - Средний&lt;br /&gt;Следопыт (пустынь) - Средний&lt;br /&gt;Следопыт (гор) - Низкий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Броня:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[nvb=5]&lt;strong&gt;10. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Откуда узнали про наш мир?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы уйдете с форума, даете ли вы согласие на перенесение вашего персонажа в акционные?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имеются ли планы на развитие персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да/Нет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если ответ &amp;quot;да&amp;quot;, то подробно напишите какие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[nvb=6]&lt;strong&gt;Испытания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чему Вы, как игрок, НЕ ГОТОВЫ подвергать своего персонажа? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно выбрать неограниченное количество вариантов ответа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Тяжкие увечья, потери конечностей, органов&lt;br /&gt;2) Изнасилования&lt;br /&gt;3) Беременность&lt;br /&gt;4) Насильственный приворот/подчинение, насильственная смена мировоззрения (любое насильственное действие над характером героя)&lt;br /&gt;5) Превращение в нежить&lt;br /&gt;6) Проклятия (все что ограничивает возможности вашего игрока)&lt;br /&gt;7) Трансформация, оборотничество (насильное превращение в животное)&lt;br /&gt;8) Смена пола&lt;br /&gt;9) Другое (отметьте, что именно) _____________________________;&lt;br /&gt;10) Хочу жить!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 20:00:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=750#p750</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характер</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=749#p749</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень часто на ролевых игроки сталкиваются с трудностями при описании (или создании) характера своего персонажа. Дабы помочь В этом нелёгком труде тем, кто с подобными трудностями столкнулся, я выкладываю подробную анкету, отвечая на которую вы, дорогие мои игроки, сможете (я надеюсь) более полно представить и сформулировать темпераменты и характеры своих персонажей. Более того, пораздумав над этим текстом, вы поймёте, что выставленная на регистрации планка в 6 строчек о характере поистине смехотворна (используя всего-то четверть вариантов &amp;quot;внутренних&amp;quot; вопросов, реально расписать характер на 20 строк).&lt;br /&gt;ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА&lt;br /&gt;&amp;#160; Это важно: Ещё до начала разговора о составлении характера персонажа следует упомянуть одну вещь. На многих ролевых играх (включая эту) по объективным причинам запрещены персонажи-Мери Сью, к коим (один из подвидов) относятся существа обладающие идеальным характером, словом ангелы со всех сторон. Действительно, плодить таких не нужно. Но не стоит забывать, что персонажи, в которых нет СОВСЕМ ничего святого и доброго есть оборотная сторона этой медали. Многие желают казаться крутыми, намеренно делая аватаров жестокими, беспринципными и распущенными. Поверьте, это столь же режет глаза, как и &amp;quot;стандартные&amp;quot; Мери Сью.&lt;br /&gt;1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?&lt;br /&gt;2. Что для персонажа внешне красиво, а что уродливо? &amp;quot;Внешне&amp;quot; подразумевает все пять чувств, какая-то музыка может быть для него красивой, а какой-то запах - омерзительным. Красивым может быть и некий стиль вообще - например, некоторые без ума от готики.&lt;br /&gt;А) Есть ли у персонажа идеал красоты, кто-то или что-то, что представляется ему совершенством, абсолютно прекрасным?&lt;br /&gt;Б) Есть ли что-то, что вызывает у него омерзение?&lt;br /&gt;В) Насколько для персонажа важна красота?&lt;br /&gt;3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?&lt;br /&gt;А) Насколько они строги?&lt;br /&gt;Б) Может ли он поступиться ими? Если да, то при каких обстоятельствах?&lt;br /&gt;В) Есть ли для персонажа понятие табу, Греха, то есть нельзя просто потому, что нельзя?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Как персонаж ответил бы на вопрос &amp;quot;Чего ты не сделал бы ни за что?&amp;quot;&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Как персонаж относится к выражению &amp;quot;Если нельзя, но очень хочется, то можно&amp;quot;?&lt;br /&gt;4. Честен ли персонаж?&lt;br /&gt;А) При каких обстоятельствах персонаж способен солгать? Легко ли это для него, или он будет честен до последнего?&lt;br /&gt;Б) Как персонаж относится ко лжи?&lt;br /&gt;5. Исповедует ли персонаж какую - либо религию/философию?&lt;br /&gt;А) Почему он исповедует именно эту религию/философию?&lt;br /&gt;Б) Исповедовал ли он ранее какую-либо другую религию/философию? Если да, то почему он поменял её?&lt;br /&gt;В) Насколько серьёзно он относится к своей религии/философии?&lt;br /&gt;6. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?&lt;br /&gt;7. Есть ли что-то, ради чего живёт персонаж?&lt;br /&gt;А) Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять?&lt;br /&gt;Б) В чём смысл его жизни, что-то, без чего он не мыслит себя? В свободных странствиях, общении с друзьями, сражениях?&lt;br /&gt;В) Есть ли у персонажа сокровенная мечта, самое главное желание?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Как сам персонаж ответил бы на вопрос &amp;quot;Для чего ты живёшь&amp;quot;?&lt;br /&gt;8. Как персонаж относится к смерти?&lt;br /&gt;А) Что такое, по мнению персонажа, смерть? Совпадает ли &amp;quot;официальное&amp;quot; мнение религии/философии, которую он исповедует с его собственным представлением?&lt;br /&gt;Б) Боится ли он умереть?&lt;br /&gt;В) Какие чувства у него вызывает вид мёртвого тела?&lt;br /&gt;9. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится? Есть ли у него иррациональные страхи, фобии, ночные кошмары?&lt;br /&gt;10. При каких обстоятельствах персонаж побежит, спасая свою жизнь?&lt;br /&gt;11. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?&lt;br /&gt;А) Склонен ли персонаж приукрашивать обстановку, &amp;quot;смотреть на мир через розовые очки&amp;quot;?&lt;br /&gt;Б) Если нет, то склонен ли персонаж &amp;quot;срывать розовые очки&amp;quot; с других, деромантизировать обстановку?&lt;br /&gt;12. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?&lt;br /&gt;А) Склонен ли он к нытью?&lt;br /&gt;Б) Склонен ли он подбадривать окружающих?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Быстро! Стакан для персонажа наполовину полный, или наполовину пустой? Коньяк пахнет клопами, или клопы коньяком? У него зарплата меньше, или у соседа больше?&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Партия находится в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?&lt;br /&gt;ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ&lt;br /&gt;1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?&lt;br /&gt;А) Склонен ли персонаж к показухе, &amp;quot;игре на публику&amp;quot;?&lt;br /&gt;Б) Стремится ли персонаж нравиться окружающим?&lt;br /&gt;В) Что бы он хотел, чтобы о нём думали? Кем он хочет выглядеть в глазах окружающих?&lt;br /&gt;2. Общителен ли персонаж?&lt;br /&gt;А) Легко ли для него сходиться с новыми знакомыми?&lt;br /&gt;Б) Любит ли он находиться в компании, или предпочитает уединение?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Нравятся ли вашему персонажу вечеринки?&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Как персонаж отнёсся бы к перспективе провести два дня дома в полном одиночестве?&lt;br /&gt;3. Терпим ли персонаж к окружающим?&lt;br /&gt;А) Может ли он терпеть, когда другие ведут себя, по его мнению, неправильно?&lt;br /&gt;Б) Склонен ли он к морализаторству?&lt;br /&gt;4. Делит ли персонаж людей на &amp;quot;своих&amp;quot; и &amp;quot;чужих&amp;quot;?&lt;br /&gt;А) Насколько строго для персонажа проведена граница между &amp;quot;мы&amp;quot; и &amp;quot;они&amp;quot;?&lt;br /&gt;Б) Как различается его поведение со &amp;quot;своими&amp;quot; и &amp;quot;чужими&amp;quot;?&lt;br /&gt;В) При каких обстоятельствах &amp;quot;чужой&amp;quot; станет для персонажа &amp;quot;своим&amp;quot;? Легко ли это?&lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к чужакам и незнакомцам?&lt;br /&gt;Д) Есть ли для персонажа такое понятие, как &amp;quot;враги&amp;quot;?&lt;br /&gt;5. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма?&lt;br /&gt;А) Как влияет на отношение персонажа к другому персонажу:&lt;br /&gt;a. Пол?&lt;br /&gt;b. Возраст?&lt;br /&gt;c. Раса?&lt;br /&gt;d. Внешность?&lt;br /&gt;e. Одежда?&lt;br /&gt;f. Социальный статус?&lt;br /&gt;Если ответ - &amp;quot;никак&amp;quot;, то объясните, пожалуйста, почему персонаж будет совершенно одинаково вести себя с грязным, плохо одетым нищим, задиристым веснушчатым мальчишкой лет десяти, хрупкой девушкой, сорокалетним мужчиной в строгом костюме и дряхлой седой старушкой в очках и с палочкой.&lt;br /&gt;Б) Есть ли у персонажа какое-либо особенное отношение к представителям своей расы?&lt;br /&gt;В) Как персонаж относится к представителям негуманоидных (гринскины, марсиане, кентавры, etc.) рас?&lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к проявлениям чужого шовинизма?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе (&amp;quot;Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?...&amp;quot;). Его реакция?&lt;br /&gt;6. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?&lt;br /&gt;7. Мстителен ли персонаж?&lt;br /&gt;А) За что персонаж склонен мстить?&lt;br /&gt;Б) Насколько важна для него месть?&lt;br /&gt;В) Если персонаж будет мстить, то по принципу &amp;quot;око за око&amp;quot; или по принципу &amp;quot;воздастся сторицей&amp;quot;?&lt;br /&gt;Г) Как далеко может зайти персонаж в своей мести?&lt;br /&gt;Д) На что он готов пойти ради выполнения мести?&lt;br /&gt;Е) Если окажется, что месть требует слишком много времени, сил и средств, махнёт ли персонаж рукой или будет идти до конца?&lt;br /&gt;8. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?&lt;br /&gt;А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?&lt;br /&gt;Б) При каких обстоятельствах он пойдёт на НЕМИНУЕМУЮ смерть?&lt;br /&gt;В) При каких обстоятельствах персонаж готов пожертвовать...&lt;br /&gt;&amp;#160; 1) Душой?&lt;br /&gt;&amp;#160; 2) Разумом?&lt;br /&gt;&amp;#160; 3) Свободой?&lt;br /&gt;&amp;#160; 4) Благосостоянием?&lt;br /&gt;&amp;#160; 5) Главной силой (Для мага это - возможность колдовать, для священника - божье благословление, для хакера-киберпанка - нейрошунт)?&lt;br /&gt;&amp;#160; 6) Близкими?&lt;br /&gt;Г) Есть ли что-то, чем персонаж не пожертвует ни при каких обстоятельствах?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Сравните две ситуации.&lt;br /&gt;Первая : Бой. Персонаж видит, что в его товарища целятся из арбалета. Он может успеть прикрыть его своим телом, но ни на что другое времени нет.&lt;br /&gt;Вторая : Товарища персонажа собираются вешать. Шансов освободить нет, но есть возможность поменяться с ним местами. Есть время всё обдумать.&lt;br /&gt;Будет ли поведение персонажа разным в этих ситуациях?&lt;br /&gt;9. Насколько свободолюбив персонаж?&lt;br /&gt;А)Склонен ли он подчиняться, или напротив, тот факт, что ему приказывают вызывает у него желание сделать наоборот? Если скорее второе, то есть ли кто-то, кому он всё же готов подчиняться (&amp;quot;Кроме Господа я не знал царей...&amp;quot;)?&lt;br /&gt;Б) Как он относится к старшим по званию и представителям власти?&lt;br /&gt;В) Как он относится к власти закона над собой?&lt;br /&gt;Г) Склонен ли он пунктуально исполнять данные ему указания, или скорее сначала сделает, а потом будет разбираться?&lt;br /&gt;Д) Может ли персонаж смириться с рабством?&lt;br /&gt;Е) Может ли персонаж потерпеть рабство некоторое время?&lt;br /&gt;Ж) Смог бы персонаж прислуживать (Например, за столом)?&lt;br /&gt;З) Легко ли персонаж подчинился бы силе, или стоял бы до последнего?&lt;br /&gt;И) Есть ли что-то, что заставило бы персонажа унижаться?&lt;br /&gt;К) Есть ли для него понятия &amp;quot;Долга Службы&amp;quot;, &amp;quot;Долга Чести&amp;quot;, etc.?&lt;br /&gt;Л) Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее?&lt;br /&gt;10. Насколько властен персонаж?&lt;br /&gt;А) Нравится ли персонажу приказывать другим?&lt;br /&gt;Б) Как он относится к младшим по званию?&lt;br /&gt;В) Как персонаж ведёт себя с подчинёнными?&lt;br /&gt;Г) Мог бы персонаж стать рабовладельцем?&lt;br /&gt;Д) Мог бы персонаж стать начальником?&lt;br /&gt;Е) Как персонаж относится к людям с рабской психологией, готовым подчиняться?&lt;br /&gt;Ж) Как он относится к непокорным, не признающим власти над собой?&lt;br /&gt;11. Жесток ли персонаж?&lt;br /&gt;А) Как он относится к чужим смерти и страданиям? Ужасны они для него, смотрит ли он на них хладнокровно, или радуется им?&lt;br /&gt;Б) Может ли он убить? Если да, то при каких обстоятельствах? Что он при этом будет чувствовать? Станет ли это для него потрясением, удовольствием, или он отнесётся к этому с безразличием?&lt;br /&gt;В) Убивал ли он раньше? Если да, то при каких обстоятельствах? Как это отразилось на нём?&lt;br /&gt;Г) Способен ли персонаж пытать? Насколько жестоко? Если да, то что он при этом будет ощущать?&lt;br /&gt;Д) В бою, старается ли персонаж только защищаться, обезоруживать, обездвиживать, калечить или убивать противников?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : На персонажа бежит незнакомый ему человек, вооруженный мечом. В руках персонажа - заряженный пистолет. Он с гарантией может попасть в любую точку тела бегущего, выстрелить в воздух или убежать. Его действия? А в ситуации, когда возможности убежать нет?&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : На глазах персонажа знакомый персонажу человек (например, член его команды) собирается добить поверженного противника, не способного сопротивляться. Его реакция?&lt;br /&gt;ТЕСТ 3 : Знакомый персонажа собирается пытать пленника. Реакция персонажа? Попытается ли он остановить его, отвернётся, поучаствует, будет наблюдать или останется безразличен?&lt;br /&gt;ТЕСТ 4 : Знакомый персонажа таки применил пытки. Изменит ли это отношение вашего персонажа к нему? Каким образом?&lt;br /&gt;ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ&lt;br /&gt;1. Как персонаж относится к себе?&lt;br /&gt;А) Относится ли он к себе патетично или с долей самоиронии?&lt;br /&gt;Б) Насколько он любит себя?&lt;br /&gt;В) Бывает ли так, что персонаж ненавидит или презирает себя?&lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к оскорблениям в свой адрес?&lt;br /&gt;Д) Как персонаж относится к смеху над собой?&lt;br /&gt;Е) Склонен ли персонаж жалеть себя?&lt;br /&gt;ТЕСТ : В разговоре с друзьями персонаж случайно допускает смешную и глупую оговорку. Друзья радостно смеются. Его реакция? Обидится ли он, разозлится, посмеётся вместе с ними? Как изменится его реакция, если те, с кем он говорит - не друзья, а малознакомые люди?&lt;br /&gt;2. Насколько персонаж доволен собой? Есть ли в его характере что-либо, что он хотел бы изменить?&lt;br /&gt;3. Насколько персонаж уверен в себе? Верит ли он, что у него всё получится?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Персонаж стоит на краю широкого и широкого ущелья, через которое перекинут призрачный мост. Он знает, что &amp;quot;Мост выдержит только того, кто верит в себя&amp;quot;. Его действия?&lt;br /&gt;4. Легко ли на него повлиять, убедить в чём-либо? Как он реагирует на попытки оказать на него влияние?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Проповедник на улице останавливает персонажа и начинает излагать ему свою веру, убеждая вступить в неё. Его реакция?&lt;br /&gt;5. Насколько персонаж контролирует себя?&lt;br /&gt;А) Легко ли спровоцировать персонаж на некое действие?&lt;br /&gt;Б) Легко ли привести его в состояние аффекта?&lt;br /&gt;В) Легко ли персонажу, находясь в состоянии аффекта, взять себя в руки?&lt;br /&gt;Г) Есть ли у персонажа &amp;quot;любимая мозоль&amp;quot;, что-либо, от чего он легко теряет самообладание?&lt;br /&gt;Д) Бывает ли так, что в состоянии аффекта он совершает действия, о которых потом жалеет?&lt;br /&gt;Е) Существует ли что-то, являющееся для персонажа тяжелопреодолимым искушением?&lt;br /&gt;6. Как персонаж развлекается и снимает стресс?&lt;br /&gt;А) Есть ли у персонажа хобби, увлечения?&lt;br /&gt;Б) Что ему нравится делать?&lt;br /&gt;В) Чем он не любит заниматься?&lt;br /&gt;Г) Есть ли у него вредные (или безвредные) привычки? Насколько он от них зависит?&lt;br /&gt;Д) Что для персонажа важнее - &amp;quot;Я должен&amp;quot; или &amp;quot;Я хочу&amp;quot;?&lt;br /&gt;Е) Может ли он удовлетворять свои желания в ущерб обязанностям?&lt;br /&gt;Ж) Может ли он подавлять желания ради обязанностей?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 18:40:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=749#p749</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леонард Турнейссер</title>
			<link>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=748#p748</link>
			<description>&lt;p&gt;[nvb=1]&lt;strong&gt;1. Имя/прозвище:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Леонард Турнейссер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 червен 3023 год&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Человек, тавантиец.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - Родной язык:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тавантийский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Ремесло/Род деятельности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Странствующий охотник, наемник.&lt;br /&gt;[nvb=2]&lt;strong&gt;5. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среднего роста, худощавый мужчина со светло русыми волосами и легкой небритостью. Хоть и довольно густая растительность скорее согревает холодной ночью в лесу, чем мешает в профессии, естественно сбривать всю эту &amp;quot;загадочность&amp;quot;, как он говорит, нельзя. За аккуратный прямой нос и зеленые глаза с легкой желтизной стоит высказать благодарность его матери, да и вообще более изящные черты лица достались ему от нее. Отец обладает более широкими чертами, нежели он. Крупный, мясистый нос и уши, большие надбровные дуги и лоб плохо бы смотрелись на таком симпатичном молодом человеке, неустанно повторял себе Лео. Парень атлетически сложен от природы, а профессия позволяет постоянно тренировать тело и дух. Приятный бархатистый баритон дополняет неплохую внешность, что является одним из самых сильных оружий в арсенале переговоров как с руководством, так и с представительницами прекрасного пола. Тем более когда приятный мужской голос дополняется полными чувственными губами. Чаще всего носит черную бандану, клепаную кожаную броню прошитую в зеленый плащ.&lt;br /&gt;[nvb=3]&lt;strong&gt;6. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и следует представителю его ремесла, Леонард довольно вспыльчивый мужчина. Довольно харизматичен, о чем он прекрасно знает, хотя не очень коммуникабелен.&lt;br /&gt;В первую очередь ценит в людях идею, которая заставляет их вставать по утрам. Тайна новых приключений тянет его как паломника в священные земли, интерес в охоте и странствиях, поиск богатств, которые можно спустить на ветер. Можно ли это назвать манией, наркотиком? Да, пожалуйста, ему не стыдно будет в этом признаться. Безразлично относится к любому роду занятий и заданий, вне зависимости от того за кем охотиться, что красть и кого выслеживать. Замотивируй его мешочком с звонкой монетой и возможно уже через пол часа фактически бывшая женушка будет намотана на ближайшем дереве. Возможно частями.&lt;br /&gt;Из страхов можно перечислить возможно только боязнь глубины. &lt;br /&gt;Абсолютно равнодушен к мнению окружающих о нем, так как он давно доказал самому себе что он может, а так же чего добился своими силами. Выйдя из «простых лягушек» в человека, кто своим умом может не только заработать, но и сделать это красиво и эффектно.&lt;br /&gt;Одинаково ведет себя со всеми представителями рас, не делит существ на хороших и плохих исходя из цвета кожи, вероисповедания и языка. Если же богачи хотят его руками друг друга порезать - это за здрасьте. Не видит никакого смысла в сохранении жизни тех за кого уже заплатили. Все мольбы и увещевания перед смертью об ошибке, о том, что человек может заплатить больше - это сотрясание воздуха. Довольно злопамятен и мстителен, каждый предавший его должен быть уверен, что рано или поздно может потерпеть в чем-либо и не узнать, что это был Лео. Единственный вопрос когда представится такая возможность, но мир очень тесен, а деятельность его разъездная. &lt;br /&gt;Самопожертвование - пустой звук для него, что-то из разряда «для идиотов». Самолюбив и дорожит своей жизнью, так как самая главная цель в реализации себя и будущей жизни, поэтому не закроет грудью компаньона от арбалетных болтов, но для если стоит на кону вопрос выживания, то для выгоды поможет. &lt;br /&gt;Естественно подвержен самым главным мужским желанием, а именно богатству, женщинам и желанию власти. Не маниакально, конечно, но не откажется от возможности заработать и провести ночь с жаркой сандорианкой. В свободное время, если такое ему представляется, любит отдохнуть в таверне за рюмочкой сикеры или чего другого. Под хороший алкоголь и приятную компанию, послушать красивых песен о далеких странах и красивых женщинах, которых он когда-нибудь увидит. А может быть и никогда, кто знает? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Стремления:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Путешествия и приключения с целью наживы.&lt;br /&gt;[nvb=4]&lt;strong&gt;8. Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подконтрольные силы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нет&lt;br /&gt;Боевые:&lt;br /&gt;Стрельба из лука - [master]&lt;br /&gt;Метание - [soldat]&lt;br /&gt;Фехтование кинжалом - [soldat]&lt;br /&gt;Фехтование мечом - [novobranec]&lt;br /&gt;Фехтование саблей и ятаганом - [novobranec]&lt;br /&gt;Бытовые:&lt;br /&gt;Охотник - [Specialist]&lt;br /&gt;Следопыт (лесов и болот) - [umelets]&lt;br /&gt;Следопыт (степи) - [umelets]&lt;br /&gt;Следопыт (гор) - [novichok]&lt;br /&gt;Картограф- [novichok]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из имущества только хорошо скроенная кожаная броня с вшитыми ножнами на предплечьях для ножей, на поясе есть несколько подсумков для зелий, позволяющих быстро их использовать.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4 охотничьих длинных ножа (2 в ножнах на предплечьях, 2 на бедрах), 1 композитных лука, 5 метательных ножей, 1 кожаный колчан, порядка 25 остроконечных стрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Броня:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Кожаная броня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Несколько крепких веревок, небольшой походный рюкзак, огниво, карта мира.&lt;br /&gt;[nvb=5]&lt;strong&gt;10. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и когда родился Лео знает возможно только его отец Томас, почивший где-то там, куда возможно добраться смог только он. Долгое время они жили в небольшой землянке в Сильванском лесу. Отец наученый тому, что мир довольно зубаст и несправедлив, пытался как можно больше рассказать Леонарду о способе защитить себя, а возможно и заработать на этом. После того, как парень уже был способен держать в руках лук, он начал упражняться в стрельбе и метании острых предметов в деревья. Многое из этого привозил из странствий отец, что-то доставалось в обмен на услуги, либо покупалось на рынках. Детство парня было лишено довольно скудным, так как из игрушек были только острые предметы.&lt;br /&gt;Если отец находился дома, либо отлучался на охоту, то его святой обязанностью было идти с ним, без разницы на какое время он уходит. Обычно это были территории Сильвании и Алварии, так как парень не сдюжил бы большие переходы. В любое время Том мог объявить, что время «заняться делом» - это означало о внезапном начале спарринга, а у него оставалось не так много времени для оценки своего местоположения. Максимум, что его могло ожидать это пара тумаков или небольшая рана на какой-либо части тела. Любая кровь означала поражение, а победитель был в праве требовать нести его сумку на побежденном. &lt;br /&gt;В свое совершеннолетие они обошли не мало земель, выполняли различные задачи как повседневного плана в виде убийства медведя-людоеда, так и более сложные связанные с охотой за беглыми преступниками. Отец каждый раз смеялся, что успокоится только тогда, когда его лицо будет висеть на каждом столбе с объявлением награды. Естественно все это было больше шуткой, чем правдой, никому не нужна слава такого рода. Для Лео не было разницы в кого стрелять или резать, он просто следовал укзанию отцовскому, а та нерушимая грань для обычного человека - не убить... Они просто никогда не было начерчена внутри него, соответственно и переступать через нее не приходилось. В голодные время они не гнушались самых кровавых задач, но не лезли на рожон, чтобы не оказаться в новостях. Как только начала идти молва о двух стреляках, промышлявших где-то в окрестностях, то они тут же сворачивали удочки и уходили в противоположном направлении. Так прошло немало лет в которых отец и сын странствовали там, куда вели ноги, а может и звон монеты. &lt;br /&gt;Со временем Леонард чувствовал в себе все больше сил, ощущал свой определенный профессионализм в любимом деле, а годы отца начинали брать свое. В походах привалы случались чаще, а выстрелы в стоящую цель иногда не достигали результата. Наверно в самом последнем походе с отцом и состоялся непростой разговор о том, что теперь обуза - это он, а парню стоит поискать себе любого другого напарника. Нельзя сказать, что Лео не любил Томаса как родителя, но отношения были больше похожи на животные. Они зависели друг от друга, в той или иной степени. Несомненно вопрос «осечки» стал вопросом только времени. Подписавшись на одно дело он просто не вернулся в назначенное время в обговоренном месте. Леонард прождал на одном месте почти неделю и до сих пор если проходит где-то неподалёку, то обязательно садится на тот самый камень и сидит какое-то время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Откуда узнали про наш мир?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Защел на ФРПГтоп, увидел в рекламе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Если вы уйдете с форума, даете ли вы согласие на перенесение вашего персонажа в акционные?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имеются ли планы на развитие персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если ответ &amp;quot;да&amp;quot;, то подробно напишите какие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Участвовать в квестах, развивать персонажа как охотника, изобретать новые яды, зелья, предлагать свою игру для открытия новых трав и зелий, ингредиентов для библиотеки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[nvb=6]&lt;strong&gt;Испытания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чему Вы, как игрок, НЕ ГОТОВЫ подвергать своего персонажа? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно выбрать неограниченное количество вариантов ответа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Готов ко всему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OnlyMyOnly)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 14:47:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://mytext.mybb.ru/viewtopic.php?pid=748#p748</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
